vanilla-wow-addons – Rev 1

Subversion Repositories:
Rev:
if GetLocale() ~= "koKR" then return end

local loc = {}

loc.core = {

        -- Strings which may appear in the combat log.
        ["Melee"] = "근접",
        ["Damage Shields"] = "피해 보호막",
        ["All Items"] = "모든 요소",
        ["You"] = "당신",
        

        -- Strings for slash commands.
        ["Welcome"] = {
                "명령어 /scl.",
                "특정 대화창을 설정하려면, 대화창탭을 Alt+우클릭 하면 해당 대화창의 메뉴가 표시 됩니다.",
        },      
        ["CmdHelpDesc"] = "도움말 보기",
        ["CmdResetDesc"] = "모든 설정을 초기화 하고 대화창2에 대한 기본 테마를 로드합니다.",
        ["CmdShowDesc"] = "대화창의 메뉴 표시.",
        
        ["MsgInitial"] = "대화창2에 대한 기본 설정 로딩.",

        -- missType
        missType = {
                resist = "저항",
                immune = "면역",
                block = "막음",
                deflect = "빗맞힘",
                dodge = "회피",
                evade = "피함",
                absorb = "흡수",
                miss = "피함",
                parry = "방어",
                reflect = "반사",
        },
        
        -- damageType
        damageType = {
                drown = "호흡",
                fall = "낙하",
                exhaust = "소진",
                fire = "화염",
                lava = "용암",
                slime = "독성",
        },      

}

loc.gui = {
        menuTitle = "SCL: 대화창%d 설정",
        colorSkill = "속성에 따른 스킬 색상",
        colorEvent = "이벤트에 따른 메세지 색상",
        greaterResize = "최대화",
        suppress = "전투 로그 차단",
        clearSettings = "모든 설정 삭제",
        
        tooltip_colorSkill = "스킬명을 속성색상 설정에 따라 색상화합니다.",
        tooltip_colorEvent = "메세지를 브리자드 대화 설정에서 변경 할수 있는 이벤트에 따라 색상화 합니다.\n이벤트 이름에 따른 추가 정보를 얻을 때 유용합니다.\n예를 들면: '우호적대상의 죽음'과 '적대적대상의 죽음'을 각각 다르게 설정합니다.",
        tooltip_greaterResize = "Enables greater resize of this chat frame, so you can make a very large / small chatframe for displaying long / short messages.",
        tooltip_suppress = "기본 브리자드 전투 로그를 차단합니다.",
        tooltip_clearSettings = "Clear all settings of this chat frame EXCEPT 'Colors' and 'Formats', for these two, use the 'Restore to Default' option in their sub menu.",

}

loc.filter = {
        ["Type Filters"] = "타입 필터들",
        ["Name Menu Title"] = "|cffeda55f%s|r에 대한 이름 필터들",
        ["Filters"] = "필터들",      
        
        ["AllFilter"] = "*",    
        hit = "타격",
        heal = "치유",
        miss = "피함",        
        cast = "시전",
        gain = "획득",
        drain = "흡수",
        leech = "소모",
        dispel = "디스펠",
        buff = "강화주문",
        debuff = "약화주문",
        fade = "사라짐",
        interrupt = "차단",
        death = "죽음",
        environment = "환경",
        extraattack = "추가 공격",
        enchant = "마법부여",

        player = "플레이어",
        skill = "스킬",
        party = "파티",
        raid = "공격대",     
        pet = "소환수",
        target = "대상",
        targettarget = "대상의 대상",
        other = '기타',
        
        source = "근원",
        victim = "피해",
        
        typeTooltip = {
                AllFilter = "체크 / 해제 : 모든 타입 필터에 적용됩니다.",
                hit = "타격, 치명타, 도트데미지를 표시합니다.",
                heal = "치유, 치유 극대, 도트힐을 표시합니다.",
                miss = "피함, 회피, 막음, 빗맞힘, 면역, 방어, 피함, 저항, 반사, 흡수를 표시합니다.",
                cast = "'시전 시작', '시전' 과 '사용'을 표시합니다.",
                gain = "예: Cat gains 100 happiness from Rophy's Feed Pet Effect; Rophy gains 50 Mana from Rophy's Blessing of Wisdom.",
                drain = "예: Rophy's Viper Sting drains 50 Mana from you.",
                leech = "예: Your Dark Pact drains 100 Mana from Imp. You gain 100 Mana.",
                dispel = "디스펠 성공과 실패를 표시합니다.",      
                buff = "예: You gain Blessing of Wisdoms from Rophy.",
                debuff = "예: You are afflicted by Corruption.",
                fade = "버프 혹은 디버프 사라짐.",
                interrupt = "예: Rophy interrupts your Greater Heal.",
                death = "Note : 토템 파괴도 죽음 메세지로 분류됩니다.",
                environment = "환경 피해 - 호흡, 낙하, 소진, 화염, 용암, 독성을 표시합니다.",
                extraattack = "예: You gain 2 extra attacks through Wind Fury.",
                enchant = "예: Rophy casts Rockbiter 7 on Rophy's Dagger.",
        },              
        
}

loc.event = {
        ["Events"] = "이벤트들",
        
        tooltip_Events = "SCL에서 사용할 이벤트를 선택합니다. 브리자드 대화창 이벤트 설정에 의존합니다.",
}

loc.color = {

        physical = "물리",            
        holy = "신성",        
        fire = "화염",                
        nature = "자연",      
        frost = "냉기",       
        shadow = "암흑",
        arcane = "비전",

        player = "플레이어",
        skill = "스킬",
        party = "파티",
        raid = "공격대",     
        pet = "소환수",
        target = "대상",
        targettarget = "대상의 대상",
        other = '기타',

        ["Colors"] = "색상",

        hit = "타격",
        heal = "치유",
        miss = "피함",        
        buff = "강화주문",
        debuff = "약화주문",
        
        ["Restore default colors"] = "기본 색상으로 초기화",   
}

loc.format = {
        ["Formats"] = "형식",
        ["Restore default formats"] = "기본 형식으로 초기화",  
}

loc.watch = {
        ["Watches"] = "감시",
        
        tooltip_Watches = "감시 목록에 사용자 키워드를 추가 할 수 있습니다. 키워드가 포함된 메세지가 표시 될 것입니다.", 
        
        title = {
                source = "근원",
                victim = "피해",
                skill = "스킬",
        },
        
        tooltip = {
                source = "케릭터명(case sensitive)을 입력하세요. '근원'에 이름이 포함된 메세지가 표시될 것 입니다.",
                victim = "케릭터명(case sensitive)을 입력하세요. '피해'에 이름이 포함된 메세지를 표시할 것 입니다.",
                skill = "스킬명(case sensitive)을 입력하세요. 스킬을 포함한 메세지가 표시될 것 입니다.",
        },
        
        add = {
                source = "새 근원 추가",
                victim = "새로운 피해 추가",
                skill = "새로운 스킬 추가",
        }
}

loc.theme = {
        ["Load Theme"] = "테마 불러오기",
        ["Save Theme"] = "테마 저장하기",
        ["Delete Theme"] = "테마 삭제",
        ["Save As"] = "새 이름으로...",
        ["Delete Theme Failed"] = "테마 [%s]를 삭제할 수 없습니다.: 대화창 %s 에서 이 테마를 사용중입니다.",
        
        tooltip_LoadTheme = "해당 대화창에 테마를 읽어옵니다. 테마는 모든 케릭터와 공유합니다.",
        tooltip_SaveTheme = "해당 대화창의 테마 설정을 저장합니다. 테마는 모든 케릭터와 공유합니다.",
        tooltip_DeleteTheme = "테마를 삭제합니다. 해당 테마를 사용하는 대화창이 없을 때만 삭제 할 수 있습니다. 미리 준비된 테마를 삭제 한다면 다음 로그인에 나타납니다.",

}

-- The default formats for combat log.
-- Do NOT localize the field names, only change the format, 
--    if you want to change the sequence of tokens, use the %n$s, for example:
-- "%s hits %s for %d." --->   "%2$s lost %3$d health from the attack of %1$s."
loc.defaultFormats = {

        -- 1st group
        hit = { "[%s] %s [%s] %s%s", { 'source', 'skill', 'victim', 'amount', 'trailers' } },
        hitCrit = { "[%s] %s 치명타 [%s] *%s*%s", { 'source', 'skill', 'victim', 'amount', 'trailers' } },
        hitDOT = { "[%s] %s 도트 [%s] ~%s~%s", { 'source', 'skill', 'victim', 'amount', 'trailers' } },
        heal = { "[%s] %s 치유 [%s] %s", { 'source', 'skill', 'victim', 'amount' } },
        healCrit = { "[%s] %s 치유 극대 [%s] *%s*", { 'source', 'skill', 'victim', 'amount' } },
        healDOT = { "[%s] %s 재생 [%s] ~%s~", { 'source', 'skill', 'victim', 'amount' } },
        miss = { "[%s] %s %s [%s]", { 'source', 'skill', 'missType', 'victim' } },      
        gain = { "[%s] %s : [%s] + %s %s", { 'source', 'skill', 'victim', 'amount', 'attribute' } },
        drain = { "[%s] %s : [%s] -%s %s", { 'source', 'skill', 'victim', 'amount', 'attribute' } },
        leech = { "[%s] %s : [%s] -%s %s, [%s] +%s %s", { 'source', 'skill', 'victim', 'amount', 'attribute', 'sourceGained', 'amountGained', 'attributeGained' } },

        -- 2nd group
        buff = { '[%s] |cff00ff00++|r %s', { 'victim', 'skill' } },
        debuff = { '[%s] |cffff0000++|r %s', { 'victim', 'skill' } },   
        fade = { '[%s] -- %s', { 'victim', 'skill' } },         
        dispel = { '[%s] -- %s', { 'victim', 'skill' } },
        dispelFailed = { "[%s] 해재 [%s] %s 실패함", { 'source', 'victim', 'skill' } },                    
        extraattack = { "[%s] + %s 공격 (%s)", { 'victim', 'amount', 'skill' } },     
        cast = { "[%s] %s", { 'source', 'skill' } },
        castBegin = { "[%s] 시전 %s", { 'source', 'skill' } },
        castTargeted = { "[%s] %s [%s]", { 'source', 'skill', 'victim' } },
        interrupt = { "[%s] 차단 [%s] %s", { 'source', 'victim', 'skill' } }, 
        
        -- 3rd group
        environment = { "[%s] %s %s%s", { 'victim', 'damageType', 'amount', 'trailers' } },     
        create = { "[%s] 창조 %s", { 'source', 'item' } },
        death = { "죽음: [%s]", { 'victim' } },
        deathSkill = { "죽음: [%s] <- %s", { 'victim', 'skill' } },
        deathSource = { "[%s] 죽임 [%s]", { 'source', 'victim' } },
        honor = { "명예: %s", { 'amount' } },
        honorKill = { "죽임 %s %s : %s 명예", { 'sourceRank', 'source', 'amount' } },
        dishonor = { "|cffff0000불명예: %s", { 'source' } },
        experience = { "경험치: %s%s", { 'amount', 'trailers' } },
        reputation = { "평판: %s +%s", { 'faction',  'amount' } },
        reputationRank = { "평판: %s with %s", { 'rank', 'faction' } },
        reputationMinus = { "평판: %s |cffff0000-%s", { 'faction', 'amount' } },
        enchant = { "마법부여: [%s] %s -> [%s] %s", { 'source', 'skill', 'victim', 'item' } },
        feedpet = { "먹이주기 [%s] <- %s", { 'owner', 'food' } },
        fail = { "%s 실패: %s", { 'skill', 'reason' } },
        durability = { "%s %s : %s의 %s 파괴됨", { 'source', 'skill', 'victim', 'item' } },
        
        -- Trailers don't need the field names, they are inputed manually.
        crushing =  { "(강타)", {} },
        glancing =  { "(빗맞힘)", {} },
        absorb =  { "(흡수%s)", { 'amountAbsorb' } },
        resist =  { "(저항%s)", { 'amountResist' } },
        block =  { "(방어%s)", { 'amountBlock' } },
        vulnerable =  { "(상처%s)", { 'amountVulnerable' } }, 
        expSource = { "(%s)", { 'source' } }, 
        expBonus = { "(%s%s)", { 'bonusType', 'bonusAmount' } },
        expGroup = { "(길드+%s)", { 'amountGroupBonus' } },
        expRaid = { "(공격대-%s)", { 'amountRaidPenalty' } },
        
}

SimpleCombatLog:UpdateLocales(loc)
loc = nil -- nil out to save memory.