vanilla-wow-addons – Rev 1

Subversion Repositories:
Rev:
------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- Necrosis LdC
--
-- Créateur initial (US) : Infernal (http://www.revolvus.com/games/interface/necrosis/)
-- Implémentation de base (FR) : Tilienna Thorondor
-- Reprise du projet : Lomig & Nyx des Larmes de Cenarius, Kael'Thas
-- 
-- Skins et voix Françaises : Eliah, Ner'zhul
-- Version Allemande par Arne Meier et Halisstra, Lothar
-- Remerciements spéciaux pour Sadyre (JoL)
-- Version 30.04.2005-1
------------------------------------------------------------------------------------------------------



------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- FONCTIONS D'AFFICHAGE (CONSOLE, CHAT, MESSAGE SYSTEME)
------------------------------------------------------------------------------------------------------

function Necrosis_Msg(msg, type)
        if (msg and type) then
                -- Si le type du message est "USER", le message s'affiche sur l'écran...
                if (type == "USER") then
                        -- On colorise astucieusement notre message :D
                        msg = Necrosis_MsgAddColor(msg);
                        local Intro = "|CFFFF00FFNe|CFFFF50FFcr|CFFFF99FFos|CFFFFC4FFis|CFFFFFFFF: ";
                        if NecrosisConfig.ChatType then
                                -- ...... sur la première fenêtre de chat
                                ChatFrame1:AddMessage(Intro..msg, 1.0, 0.7, 1.0, 1.0, UIERRORS_HOLD_TIME);
                        else
                                -- ...... ou au milieu de l'écran
                                UIErrorsFrame:AddMessage(Intro..msg, 1.0, 0.7, 1.0, 1.0, UIERRORS_HOLD_TIME);
                        end
                -- Si le type du message est "WORLD", le message sera envoyé en raid, à défaut en groupe, et à défaut en chat local
                elseif (type == "WORLD") then
                        if (GetNumRaidMembers() > 0) then
                                SendChatMessage(msg, "RAID");
                        elseif (GetNumPartyMembers() > 0) then
                                SendChatMessage(msg, "PARTY");
                        else
                                SendChatMessage(msg, "SAY");
                        end
                -- Si le type du message est "PARTY", le message sera envoyé en groupe
                elseif (type == "PARTY") then
                        SendChatMessage(msg, "PARTY");
                -- Si le type du message est "RAID", le message sera envoyé en raid
                elseif (type == "RAID") then
                        SendChatMessage(msg, "RAID");
                elseif (type == "SAY") then
                -- Si le type du message est "SAY", le message sera envoyé en chat local
                        SendChatMessage(msg, "SAY");
                end
        end
end


------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- ... ET LE COLORAMA FUT !
------------------------------------------------------------------------------------------------------

-- Remplace dans les chaines les codes de coloration par les définitions de couleur associées
function Necrosis_MsgAddColor(msg)
        msg = string.gsub(msg, "<white>", "|CFFFFFFFF");
        msg = string.gsub(msg, "<lightBlue>", "|CFF99CCFF");
        msg = string.gsub(msg, "<brightGreen>", "|CFF00FF00");
        msg = string.gsub(msg, "<lightGreen2>", "|CFF66FF66");
        msg = string.gsub(msg, "<lightGreen1>", "|CFF99FF66");
        msg = string.gsub(msg, "<yellowGreen>", "|CFFCCFF66");
        msg = string.gsub(msg, "<lightYellow>", "|CFFFFFF66");
        msg = string.gsub(msg, "<darkYellow>", "|CFFFFCC00");
        msg = string.gsub(msg, "<lightOrange>", "|CFFFFCC66");
        msg = string.gsub(msg, "<dirtyOrange>", "|CFFFF9933");
        msg = string.gsub(msg, "<darkOrange>", "|CFFFF6600");
        msg = string.gsub(msg, "<redOrange>", "|CFFFF3300");
        msg = string.gsub(msg, "<red>", "|CFFFF0000");
        msg = string.gsub(msg, "<lightRed>", "|CFFFF5555");
        msg = string.gsub(msg, "<lightPurple1>", "|CFFFFC4FF");
        msg = string.gsub(msg, "<lightPurple2>", "|CFFFF99FF");
        msg = string.gsub(msg, "<purple>", "|CFFFF50FF");
        msg = string.gsub(msg, "<darkPurple1>", "|CFFFF00FF");
        msg = string.gsub(msg, "<darkPurple2>", "|CFFB700B7");
        msg = string.gsub(msg, "<close>", "|r");
        return msg;
end


-- Insère dans les timers des codes de coloration en fonction du pourcentage de temps restant
function NecrosisTimerColor(percent)
        local color = "<brightGreen>";
        if (percent < 10) then
                color = "<red>";
        elseif (percent < 20) then
                color = "<redOrange>";
        elseif (percent < 30) then
                color = "<darkOrange>";
        elseif (percent < 40) then
                color = "<dirtyOrange>";
        elseif (percent < 50) then
                color = "<darkYellow>";
        elseif (percent < 60) then
                color = "<lightYellow>";
        elseif (percent < 70) then
                color = "<yellowGreen>";
        elseif (percent < 80) then
                color = "<lightGreen1>";
        elseif (percent < 90) then
                color = "<lightGreen2>";
        end
        return color;
end

------------------------------------------------------------------------------------------------------
-- VARIABLES USER-FRIENDLY DANS LES MESSAGES D'INVOCATION
------------------------------------------------------------------------------------------------------

function Necrosis_MsgReplace(msg, target, pet)
        msg = string.gsub(msg, "<player>", UnitName("player"));
        if target then
                msg = string.gsub(msg, "<target>", target);
        end
        if pet then
                msg = string.gsub(msg, "<pet>", NecrosisConfig.PetName[pet]);
        end
        return msg;
end