vanilla-wow-addons – Rev 1
?pathlinks?
--
-- Spanish localization for MobInfo2
--
-- Spanish version of WoW does not yet exist. Therefore the "GetLocale()"
-- mechanism can not yet be used.
--
-- to enable Spanish remove the comment tag (ie. the "--") from the NEXT line
--ENABLE_SPANISH = true
if ENABLE_SPANISH then
-- if ( GetLocale() == "esES" ) then
MI_DESCRIPTION = "Añade informacion sobre mobs para el tooltip y añade la informacion salud/mana al marco del objetivo";
MI_MOB_DIES_WITH_XP = "(.+) muere, ganas (%d+) experiencia";
MI_MOB_DIES_WITHOUT_XP = "(.+) muere";
MI_PARSE_SPELL_DMG = "(.+) de (.+) te golpea por (%d+)";
MI_PARSE_BOW_DMG = "(.+) de (.+) te golpea por (%d+)";
MI_PARSE_COMBAT_DMG = "(.+) te golpea por (%d+)";
MI_PARSE_SELF_MELEE = "Golpeas (.+) por (%d+)";
MI_PARSE_SELF_MELEE_CRIT = "Ataque critico a (.+) por (%d+)";
MI_PARSE_SELF_SPELL = "Tu (.+) golpea a (.+) por (%d+)";
MI_PARSE_SELF_SPELL_CRIT = "Tu (.+) hace critico a (.+) por (%d+)";
MI_PARSE_SELF_BOW = "Tus(.+) golpean a (.+) por (%d+)";
MI_PARSE_SELF_BOW_CRIT = "Tus (.+) hacen critico a (.+) por (%d+)";
MI_PARSE_SELF_PET = "(.+) golpea (.+) por (%d+)";
MI_PARSE_SELF_PET_CRIT = "(.+) hace critico (.+) por (%d+)";
MI_PARSE_SELF_PET_SPELL = "(.+) de (.+) golpea a (.+) por (%d+)";
MI_PARSE_SELF_PET_SPELL_CRIT = "(.+) de (.+) hace critico a (.+) por (%d+)";
MI_PARSE_SELF_SPELL_PERIODIC = "(.+) sufre (%d+) (.+) de daño hacia tu (.+)";
MI_TXT_GOLD = " Oro";
MI_TXT_SILVER = " Plata";
MI_TXT_COPPER = " Bronce";
MI_TXT_CONFIG_TITLE = "Opciones de MobInfo 2 ";
MI_TXT_WELCOME = "Bienvenido a MobInfo 2";
MI_TXT_OPEN = "Abrir";
MI_TXT_CLASS = "Clase ";
MI_TXT_HEALTH = "Salud ";
MI_TXT_MANA = "Mana ";
MI_TXT_XP = "XP ";
MI_TXT_KILLS = "Muertes ";
MI_TXT_DAMAGE = "Daño + [DPS] ";
MI_TXT_TIMES_LOOTED = "Saqueado veces ";
MI_TXT_EMPTY_LOOTS = "Saqueos vacios ";
MI_TXT_TO_LEVEL = "# para nivel";
MI_TXT_QUALITY = "Calidad ";
MI_TXT_CLOTH_DROP = "Ropa recogida ";
MI_TXT_COIN_DROP = "Mejor dinero ";
MI_TEXT_ITEM_VALUE = "Mejor valor de objeto ";
MI_TXT_MOB_VALUE = "Valor total de Mob ";
MI_TXT_COMBINED = "Combinado: ";
MI_TXT_MOB_DB_SIZE = "Tamaño base de datos de MobInfo2: ";
MI_TXT_HEALTH_DB_SIZE = "Tamaño base de datos de Salud: ";
MI_TXT_PLAYER_DB_SIZE = "Tamaño base de datos de Salud de jugador: ";
MI_TXT_ITEM_DB_SIZE = "Tamaño base de datos de objetos: ";
MI_TXT_CUR_TARGET = "Actual objetivo: ";
MI_TXT_MH_DISABLED = "MobInfo ADVERTENCIA: Encontrado el AddOn MobHealth separado. El MobHealth interno se ha desactivado hasta que se borre el MobHealth separado.";
MI_TXT_MH_DISABLED2 = (MI_TXT_MH_DISABLED.."\n\n No vas a perder tus datos por activar MobHealth.\n\nBeneficios: salud/mana movibles y adaptados fuente y tamaño");
MI_TXT_CLR_ALL_CONFIRM = "Realmente quieres borrar la siguiente operacion?: ";
MI_TXT_SEARCH_LEVEL = "Nivel Mob:";
MI_TXT_SEARCH_MOBTYPE = "Tipo de Mob:";
MI_TXT_SEARCH_LOOTS = "Saqueo Mob:";
MI_TXT_TRIM_DOWN_CONFIRM = "ADVERTENCIA: este es un inmediato y permanente borrado. De veras quieres realizar el borrado?"
MI_TXT_CLAM_MEAT = "Clam Meat"
MI_TXT_SHOWING = "Muestra lista: "
MI_TXT_DROPPED_BY = "Saqueado por "
MI_TXT_LOCATION = "Localización: "
BINDING_HEADER_MI2HEADER = "MobInfo 2"
BINDING_NAME_MI2CONFIG = "Abrir opciones de MobInfo2"
MI2_FRAME_TEXTS = {};
MI2_FRAME_TEXTS["MI2_FrmTooltipOptions"] = "Opciones cuadro de texto de Mob";
MI2_FRAME_TEXTS["MI2_FrmHealthOptions"] = "Opciones de MobHealth";
MI2_FRAME_TEXTS["MI2_FrmDatabaseOptions"] = "Opciones de Base de Datos";
MI2_FRAME_TEXTS["MI2_FrmHealthValueOptions"]= "Valor de Salud";
MI2_FRAME_TEXTS["MI2_FrmManaValueOptions"] = "Valor de Mana";
MI2_FRAME_TEXTS["MI2_FrmSearchOptions"] = "Opciones de busqueda";
MI2_FRAME_TEXTS["MI2_FrmSearchLevel"] = "Nivel del Mob";
MI2_FRAME_TEXTS["MI2_FrmItemTooltip"] = "Opciones Cuadro de Texto de Objeto";
MI2_FRAME_TEXTS["MI2_FrmImportDatabase"] = ">>>Import External MobInfo Database"
--
-- This section defines all buttons in the options dialog
-- text : the text displayed on the button
-- help : the (short) one line help text for the button
-- info : additional multi line info text for button
-- info is displayed in the help tooltip below the "help" line
-- info is optional and can be omitted if not required
--
MI2_OPTIONS = {};
MI2_OPTIONS["MI2_OptSearchMinLevel"] =
{ text = "Min"; help = "nivel minimo mob para opciones de busqueda"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptSearchMaxLevel"] =
{ text = "Max"; help = "nivel maximo mob para opciones de busqueda (debe ser < 66)"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptSearchNormal"] =
{ text = "Normal"; help = "incluye mobs de tipo normal en los resultados de la busqueda"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptSearchElite"] =
{ text = "Elite"; help = "incluye mobs de tipo elite en los resultados de la busqueda"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptSearchBoss"] =
{ text = "Jefazo"; help = "incluye mobs jefazos en los resultados de la busqueda"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptSearchMinLoots"] =
{ text = "Min"; help = "numero minimo de veces que se ha saqueado un mob"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptSearchMobName"] =
{ text = "Nombre Mob"; help = "nombre completo o parcial para buscar";
info = 'Leave empty to not retrict search to specific items\nEntering "*" selects all items.'; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptSearchItemName"] =
{ text = "Nombre objeto"; help = "nombre completo o parcial del objeto a buscar";
info = 'leave empty to search for all item names'; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptSortByValue"] =
{ text = "Por recompensa"; help = "Clasifica los resultados de busqueda por recompensa";
info = 'Sort the mobs by the profit you can make from killing them.'; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptSortByItem"] =
{ text = "Por objetos"; help = "Clasifica los resultados de busqueda por numero de veces que se cuenta el objeto";
info = 'Sort the Mobs by how many of the specified item(s) they drop.'; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptItemTooltip"] =
{ text = "Mostrar mobs en cuadro de texto"; help = "Muestra los nombres de los que arrojan un objeto en cuadro de texto del objeto";
info = "Muestra el nombre de todos los Mobs que han arrojado multitude objetos\nen el cuadro dialogo del objeto. Por cada objeto lista la cantidad\narrojada por el Mob con porcentajes." }
MI2_OPTIONS["MI2_OptCompactMode"] =
{ text = "Compactar Cuadro de Texto"; help = "Activa un cuadro de de texto compacto que dispone de 2 valores por linea en el cuadro de texto";
info = "Compactar tooltip uses short abbreviated texts for the tooltip desriptions.\nTo disable a tolltip line both entries on that line must be disabled." }
MI2_OPTIONS["MI2_OptDisableMobInfo"] =
{ text = "Desactivar info"; help = "Desactiva mostrar Mob info en el Cuadro de Texto";
info = "Desactivar toda la informacion sobre Mobs." }
MI2_OPTIONS["MI2_OptShowClass"] =
{ text = "Mostrar clases"; help = "Muestra la clase del Mob"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptShowHealth"] =
{ text = "Vida"; help = "Muestra info de la vida del mob (actual/max)"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptShowMana"] =
{ text = "Mana"; help = "Muestra mana/furia/energÃ-a info del Mob (actual/max)"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptShowXp"] =
{ text = "Exp"; help = "Muestra el numero de puntos de experiencia que obtuviste de este";
info = "Esta es la ultima y actual experiencia que te dio el mob.\n(no se muestran los Mobs que son grises para ti)" }
MI2_OPTIONS["MI2_OptShowNo2lev"] =
{ text = "Numero para nivel"; help = "Muestra el numero de muertes necesarias para subir un nivel";
info = "Este te indica cuantas veces tienes que matar al\nmismo Mob recien matado para alcanzar el siguiente nivel\n(no se muestran los Mobs que son grises para ti)" }
MI2_OPTIONS["MI2_OptShowDamage"] =
{ text = "Mostrar Daño / DPS"; help = "Muestra rango de daño Mob (Min/Max) y DPS (daño por segundo)";
info = "Rango de daño y DPS es calculado y separado separada mente por personaje.\nDPS se actualizan y guardan lentamente después de cada pelea." }
MI2_OPTIONS["MI2_OptShowCombined"] =
{ text = "Mostrar Info Combinada"; help = "Muestra en modo mensaje combinado en el Cuadro de Texto";
info = ">>>Show a mesage in the tooltip indicating that combined mode\nis active and listing all mob levels that have been combined\ninto one tooltip." }
MI2_OPTIONS["MI2_OptShowKills"] =
{ text = "Muertes"; help = "Muestra el numero de veces que matastaste al Mob";
info = "The kill count is calculated and stored\nseparately per char." }
MI2_OPTIONS["MI2_OptShowLoots"] =
{ text = "Total de Saqueos"; help = ">>>Show number of times a Mob has been looted"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptShowCloth"] =
{ text = "Cogida de ropa"; help = "Muestra cuantas veces has obtenido ropa en el saqueo"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptShowEmpty"] =
{ text = "Saqueos vacios"; help = ">>>Show number of empty corpses found (num/percent)";
info = "Este contador se incrementa cuando abres\n un cuerpo que no tiene nada." }
MI2_OPTIONS["MI2_OptShowTotal"] =
{ text = "Valor total"; help = "Muestra mayor valor total de Mob";
info = "Esta es la suma del dinero y \ny el valor de objetos." }
MI2_OPTIONS["MI2_OptShowCoin"] =
{ text = "Mayor Dinero"; help = "Muestra la mejor moneda arrojada por Mob";
info = "El valor total de moneda es acumulado y dividido\npor el contador de saqueos.\n(no se muestra si el valor de moneda es 0)" }
MI2_OPTIONS["MI2_OptShowIV"] =
{ text = "Mayor valor de objeto"; help = "Muestra el mayor valor de objeto de Mob";
info = "El valor total de objetos es acumulable\npor el contador de saqueo.\n(no se muestra con valor 0)" }
MI2_OPTIONS["MI2_OptShowQuality"] =
{ text = "Calidad del saqueo"; help = "Muestra la calidad del saqueo y porcentaje";
info = "Esto cuenta cuantos objetos de las 5 categorias de calidad\nte ha dado un Mob al saquearlo. Categorias con 0 arrojado no\nse muestran. El porcentaje es la posibilidad de conseguir\nun objeto de un monstruo de la rareza especifica como saqueo." }
MI2_OPTIONS["MI2_OptShowLocation"] =
{ text = "Mostrar localizacion"; help = "Muestra la localizacion de donde esta el Mob";
info = "Guardar datos debe ser ACTIVADO para que funcione."; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptShowItems"] =
{ text = "Detalles del saqueo"; help = "Muestra nombre y cantidad de los objetos del saqueo";
info = "Guardar datos de objetos saqueo debe estar ACTIVADO para que funcione"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptShowClothSkin"] =
{ text = "Cloth and Skinning Loot"; help = ">>>Show names and amount of all cloth and skinning loot items";
info = ">>>Recording loot item data must be ENABLED for this to work"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptSaveItems"] =
{ text = "Guardar calidad de objetos del Mob:"; help = "Habilita esto para guardar detalles de objetos de saqueo de Mobs.";
info = "Puedes elegir el nivel de la calidad de objetos para guardar"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptShowBlankLines"] =
{ text = "Mostrar lineas blancas"; help = "Muestra lineas en blanco en el Cuadro de Texto";
info = "Las lineas en blanco se introducen para mejorar la lectura \ncreando secciones en el Cuadro de Texto" }
MI2_OPTIONS["MI2_OptCombinedMode"] =
{ text = "Combinar mobs iguales"; help = "Combina datos para Mob con el mismo nombre";
info = "Combina de modo que acumulara los datos para Mobs\ncon el mismo nombre pero de diferente nivel. Cuando esta activo un\nindicador se muestra en Cuadro de Texto" }
MI2_OPTIONS["MI2_OptKeypressMode"] =
{ text = "Presionar ALT para MobInfo"; help = "Solo se muestra MobInfo en Cuadro de Texto cuando pulsas la tecla ALT"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptItemFilter"] =
{ text = "Filtrar saqueo de Objetos"; help = "Establece filtrado de expresión para objetos saqueados en Cuadros de Textos";
info = "Sirve para hacer un filtro. Por ejemplo si pones 'monkey' solo se monstraran objetos en que sale esa palabra. Para mostrar todos dejar vacio." }
MI2_OPTIONS["MI2_OptSavePlayerHp"] =
{ text = "Guardar base de datos de Salud de pjs permanentemente"; help = "Guarda permanentemente salud de jugador en batallas PvP.";
info = "Normalmente los datos de salud de jugador de batallas PvP son descartadas despues de \nuna sesion. Ajustando esta opcion te permite guardar datos." }
MI2_OPTIONS["MI2_OptAllOn"] =
{ text = "Todo ON"; help = "Activa todas las opciones MobInfo"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptAllOff"] =
{ text = "Todo OFF"; help = "Desactiva todas las opciones de MobInfo"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptMinimal"] =
{ text = "Minimo"; help = "Pone el MobInfo con las opciones minimas"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptDefault"] =
{ text = "Por defecto"; help = "Establece las opciones por defecto"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptBtnDone"] =
{ text = "Hecho"; help = "Cierra MobInfo"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptStableMax"] =
{ text = "Muestra vida maxima estable"; help = "Muestra una estable salud maxima en el marco del objetivo";
info = "Cuando actives mostrar maxima salud en la\nventana objetivo durante una batalla.\nEl valor actualizado es mostrado cuando empieza la siguiente batalla."; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptTargetHealth"] =
{ text = "Mostrar valor de Vida"; help = "Muestra el valor de la vida en el marco del objetivo"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptTargetMana"] =
{ text = "Mostrar valor de Mana"; help = "Muestra el valor de mana en el marco del objetivo"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptHealthPercent"] =
{ text = "Mostrar porcentaje"; help = "Agrega un porcentaje de la vida en el marco del objetivo"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptManaPercent"] =
{ text = "Mostrar porcentaje"; help = "Agrega un porcentaje de mana en el marco del objetivo"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptHealthPosX"] =
{ text = "Posicion Horizontal"; help = "Ajusta la posicion horizontal de la vida en el marco del objetivo"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptHealthPosY"] =
{ text = "Posicion Vertical"; help = "Ajusta la posicion vertical de la vida en el marco del objetivo"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptManaPosX"] =
{ text = "Posicion Horizontal"; help = "Ajusta la posicion horizontal de la mana en el marco del objetivo"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptManaPosY"] =
{ text = "Posicion Vertical"; help = "Ajusta la posicion horizontal del mana en el marco del objetivo"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptTargetFont"] =
{ text = "Fuente"; help = "Establece la letra de los valores vida/mana";
choice1= "Numero de Fuente"; choice2="GameFont"; choice3="ItemTextFont" }
MI2_OPTIONS["MI2_OptTargetFontSize"] =
{ text = "Tamaño de Fuente"; help = "Fija el tamaño de la letra en los valores vida/mana"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptClearTarget"] =
{ text = "Borrar datos de Objetivo"; help = "Borra los datos del objetivo actual de la Base de Datos."; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptClearMobDb"] =
{ text = "Purgar base de datos"; help = "Borra los datos completos de mobs de la Base de Datos."; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptClearHealthDb"] =
{ text = "Purgar base de datos"; help = "Borra los datos de la vida de la Base de Datos."; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptClearPlayerDb"] =
{ text = "Purgar base de datos"; help = "Borrar datos de la vida de los jugadores."; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptSaveBasicInfo"] =
{ text = "Guardar Mob Info basico"; help = ">>>Record a set of basic mob information.";
info = ">>>Basic mob info includes: xp, mob type, counters for: loot, empty loot, cloth, money, items value"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptSaveCharData"] =
{ text = "Guardar datos de un pj especifico"; help = "Guarda todos los datos Mob espeficifcos por cada personaje.";
info = "Con esto activas o desactivas el guardado de los s.s datos:\nnumber of kills, min/max damage, DPS (damage per sec)\n\nThis data is saved separately for each character. Saving it can\nonly be enabled/disabled for the entire set of 4 values"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptSaveLocation"] =
{ text = "Guardar datos de localizacion de Mobs"; help = "Recuerda las areas y coordenadas donde necontrar los Mobs." }
MI2_OPTIONS["MI2_OptItemsQuality"] =
{ text = "Guardar calidad"; help = "Guarda detalles decalidad de objeto seleccionado o mejor.";
choice1 = "Gris y mejor"; choice2="Blanco y mejor"; choice3="Verde y mejor" }
MI2_OPTIONS["MI2_OptTrimDownMobData"] =
{ text = "Reducir tamaño de base de datos"; help = "Reduce el tamaño de la Base de Datos de Mobs borrando datos sin importancia";
info = "Datos sin importancia son todos los datos que no marcas para\nguardarse."; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptImportMobData"] =
{ text = "Start the Import"; help = ">>>Import an external Mob Database into your own Mob Database";
info = ">>>IMPORTANT: please read the import instructions !\nALWAYS backup your own Mob database BEFORE import !"; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptDeleteSearch"] =
{ text = "DELETE"; help = ">>>Deletes all Mobs in the search result list from the MobInfo database.";
info = ">>>WARNING: this operation can not be undone.\nPlease use carefully !\nYou might want to backup your MobInfo database before deleting Mobs."; }
MI2_OPTIONS["MI2_OptImportOnlyNew"] =
{ text = "Import only unknown Mobs"; help = ">>>Import only Mobs that do not exist in your own database";
info = ">>>Activating this option prevents that the data of existing Mobs\nis modified. Only unknown (ie. new) Mobs will get imported. This\nallows importing partially overlapping database without causing\nconsistency problems."; }
MI2_OPTIONS["MI2_MainOptionsFrameTab1"] =
{ text = "Cuadro de Texto"; help = "Fija las opciones para mostrar MobInfo en Cuadro de Texto"; }
MI2_OPTIONS["MI2_MainOptionsFrameTab2"] =
{ text = "Salud/Mana"; help = "Fija opciones para mostrar vida/mana en el marco objetivo"; }
MI2_OPTIONS["MI2_MainOptionsFrameTab3"] =
{ text = "Base de Datos"; help = "Opciones de Base de Datos"; }
MI2_OPTIONS["MI2_MainOptionsFrameTab4"] =
{ text = "Buscar"; help = "Busca en la base de datos"; }
MI2_OPTIONS["MI2_SearchResultFrameTab1"] =
{ text = "Lista de Mobs"; help = "Muestra la lista de Mobs"; }
MI2_OPTIONS["MI2_SearchResultFrameTab2"] =
{ text = "Lista de Objetos"; help = "Muestra la lista de objetos"; }
end