vanilla-wow-addons – Rev 1

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Rev:
-- french localization by the_nuru

if (LOCALE_frFR) then 
-- bonus names


BONUSSCANNER_NAMES = {  
        STR             = "Force",
        AGI             = "Agilité",
        STA             = "Endurance",
        INT             = "Intelligence",
        SPI             = "Esprit",
        ARMOR           = "Bonus d'Armure",

        ARCANERES       = "Arcane",
        FIRERES         = "Feu",
        NATURERES       = "Nature",
        FROSTRES        = "Givre",
        SHADOWRES       = "Ombre",

        FISHING         = "Pêche",
        MINING          = "Minage",
        HERBALISM       = "Herborisme",
        SKINNING        = "Dépeçage",
        DEFENSE         = "Défense",

        BLOCK           = "Blocage",
        DODGE           = "Esquive",
        PARRY           = "Parade",
        ATTACKPOWER = "Puissance d'attaque",
        ATTACKPOWERUNDEAD = "Puissance d'attaque contre les morts-vivants",
        CRIT            = "Coups Critiques",
        RANGEDATTACKPOWER = "Puissance d'attaque à distance",
        RANGEDCRIT      = "Tirs Crit.",
        TOHIT           = "Chances de toucher",

        DMG             = "Dégâts",
        DMGUNDEAD       = "Dégâts des sorts contre les morts-vivants",
        ARCANEDMG       = "Dégâts d'Arcanes",
        FIREDMG         = "Dégâts de Feu",
        FROSTDMG        = "Dégâts de Froid",
        HOLYDMG         = "Dégâts Sacrés",
        NATUREDMG       = "Dégâts de Nature",
        SHADOWDMG       = "Dégâts des Ombres",
        SPELLCRIT       = "Critiques",
        HEAL            = "Soins",
        HOLYCRIT        = "Soins Crit.",
        SPELLTOHIT      = "Chance de toucher avec les sorts",
        SPELLPEN        = "Diminue les résistances",

        HEALTHREG       = "Régeneration Vie",
        MANAREG         = "Régeneration Mana",
        HEALTH          = "Points de Vie",
        MANA            = "Points de Mana",
};
-- equip and set bonus patterns:
BONUSSCANNER_PREFIX_EQUIP = "Equipé : ";
BONUSSCANNER_PREFIX_SET = "Complet : ";

BONUSSCANNER_PATTERNS_PASSIVE = {
        { pattern = "+(%d+) à la puissance d'attaque%.", effect = "ATTACKPOWER" },
        { pattern = "+(%d+) à la puissance d'attaque lorsque vous combattez les morts.vivants%.", effect = "ATTACKPOWERUNDEAD" },
        { pattern = "+(%d+) à la puissance des attaques à distance%.", effect = "RANGEDATTACKPOWER" },
        { pattern = "Augmente vos chances de bloquer une attaque de (%d+)%%%.", effect = "BLOCK" },
        { pattern = "Augmente vos chances d'esquiver une attaque de (%d+)%%%.", effect = "DODGE" },
        { pattern = "Augmente vos chances de parer une attaque par (%d+)%%%.", effect = "PARRY" },
        { pattern = "Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de (%d+)%%%.", effect = "SPELLCRIT" },
        { pattern = "Augmente vos chances d'infliger un coup critique de (%d+)%%%.", effect = "CRIT" },
        { pattern = "Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec une arme à feu par (%d+)%%%.", effect = "RANGEDCRIT" },
        { pattern = "Augmente vos chances de lancer un soin critique par (%d+)%%%.", effect = "HEALCRIT" },
        { pattern = "Augmente les points de dégâts infligés par les effets et les sorts des Arcanes de (%d+)% au maximum.", effect = "ARCANEDMG" },
        { pattern = "Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts et effets de Feu de (%d+)% au maximum.", effect = "FIREDMG" },
        { pattern = "Augmente les points de dégâts infligés par les sorts et les effets de givre de (%d+)% au maximum.", effect = "FROSTDMG" },
        { pattern = "Augmente les dommages realises par les sorts Sacrés de (%d+)%.", effect = "HOLYDMG" },
        { pattern = "Augmente les points de dégâts infligés par les sorts et les effets de Nature (%d+)% au maximum.", effect = "NATUREDMG" },
        { pattern = "Augmente les points de dégâts infligés par les sorts et les effets d'ombre de (%d+)% au maximum.", effect = "SHADOWDMG" },
        { pattern = "(%d+)% aux dégâts des sorts d'ombres.", effect = "SHADOWDMG" },
        { pattern = "Augmente les effets des sorts de soins de (%d+)% au maximum.", effect = "HEAL" },
        { pattern = "Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de (%d+)% au maximum.", effect = "HEAL"},
        { pattern = "Augmente les soins et dégâts produits par les sorts et effets magiques de (%d+) au maximum.", effect = {"HEAL", "DMG" }},
        { pattern = "Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de (%d+) au maximum.", effect = {"HEAL", "DMG" }},
        { pattern = "Augmente les dégâts infligés aux morts.vivants par les sorts et effets magiques d'un maximum de (%d+)%.", effect = "DMGUNDEAD" }, -- the . in morts.vivants is to replace the special '-' characater they use... (3 hours to find it)
        { pattern = "Rend (%d+) points de vie toutes les 5 sec.", effect = "HEALTHREG" },
        { pattern = "Rend (%d+) points de mana toutes les 5 secondes.", effect = "MANAREG" },
        { pattern = "Augmente vos chances de toucher de (%d+)%%%.", effect = "TOHIT" },
        { pattern = "Augmente vos chances de toucher avec des sorts de (%d+)%%%.", effect = "SPELLTOHIT" },
        { pattern = "Diminue les résistances magiques des cibles de vos sorts de (%d+).", effect = "SPELLPEN" },
        { pattern = "Pêche augmentée de (%d+)%.", effect = "FISHING" },
        { pattern = "Défense augmentée de (%d+)%.", effect = "DEFENSE"},
};


BONUSSCANNER_PATTERNS_GENERIC_LOOKUP = {
        ["Toutes les caractéristiques"] = {"STR", "AGI", "STA", "INT", "SPI"},
        ["Force"] = "STR",
        ["Agilité"] = "AGI",
        ["Endurance"] = "STA",
        ["Intelligence"] = "INT",
        ["Esprit"] = "SPI",
        ["à toutes les résistances"] = { "ARCANERES", "FIRERES", "FROSTRES", "NATURERES", "SHADOWRES"},
        ["Pêche"] = "FISHING",
        ["Minage"] = "MINING",
        ["Herborisme"] = "HERBALISM",
        ["Dépeçage"] = "SKINNING",
        ["Défense"] = "DEFENSE",
        ["puissance d'Attaque"] = "ATTACKPOWER",
        ["Puissance d'attaque contre les morts.vivants"]                = "ATTACKPOWERUNDEAD",
        ["Esquive"] = "DODGE",
        ["Blocage"] = "BLOCK",
        ["Blocage"] = "BLOCK",
        ["Pouvoir d'Attaque à distance"] = "RANGEDATTACKPOWER",
        ["Soins chaque 5 sec."] = "HEALTHREG",
        ["Sorts de Soins"] = "HEAL",
        ["Sorts de soin"] = "HEAL",
        ["Sorts de soins"] = "HEAL",    
        ["Mana chaque 5 sec."] = "MANAREG",
        ["Sorts de Dommages"] = "DMG",
        ["dégâts des sorts"] = "DMG",
        ["dégâts et les effets des sorts"] = "DMG",
        ["Dégâts et soins "] = {"HEAL", "DMG"},
        ["Coup Critique"] = "CRIT",
        ["Dommage"] = "DMG",
        ["Soins"] = "HEALTH",
        ["Mana"] = "MANA",
        ["Armure :"] = "ARMOR",
        ["Armure renforcée"] = "ARMOR",
};
        
BONUSSCANNER_PATTERNS_GENERIC_STAGE1 = {
        { pattern = "Arcane", effect = "ARCANE" },
        { pattern = "Feu", effect = "FIRE" },
        { pattern = "Givre", effect = "FROST" },
        { pattern = "Sacré", effect = "HOLY" },
        { pattern = "Ombre", effect = "SHADOW" },
        { pattern = "Nature", effect = "NATURE" },
        { pattern = "arcanes", effect = "ARCANE" },
        { pattern = "feu", effect = "FIRE" },
        { pattern = "givre", effect = "FROST" },
        { pattern = "ombre", effect = "SHADOW" },
        { pattern = "nature", effect = "NATURE" }
};

BONUSSCANNER_PATTERNS_GENERIC_STAGE2 = {
        { pattern = "résistance", effect = "RES" },
        { pattern = "dégâts", effect = "DMG" },
        { pattern = "effets", effect = "DMG" }
};


BONUSSCANNER_PATTERNS_OTHER = {
};

end