vanilla-wow-addons – Rev 1
?pathlinks?
-- french localization by the_nuru
if (LOCALE_frFR) then
-- bonus names
BONUSSCANNER_NAMES = {
STR = "Force",
AGI = "Agilité",
STA = "Endurance",
INT = "Intelligence",
SPI = "Esprit",
ARMOR = "Bonus d'Armure",
ARCANERES = "Arcane",
FIRERES = "Feu",
NATURERES = "Nature",
FROSTRES = "Givre",
SHADOWRES = "Ombre",
FISHING = "Pêche",
MINING = "Minage",
HERBALISM = "Herborisme",
SKINNING = "Dépeçage",
DEFENSE = "Défense",
BLOCK = "Blocage",
DODGE = "Esquive",
PARRY = "Parade",
ATTACKPOWER = "Puissance d'attaque",
ATTACKPOWERUNDEAD = "Puissance d'attaque contre les morts-vivants",
CRIT = "Coups Critiques",
RANGEDATTACKPOWER = "Puissance d'attaque à distance",
RANGEDCRIT = "Tirs Crit.",
TOHIT = "Chances de toucher",
DMG = "Dégâts",
DMGUNDEAD = "Dégâts des sorts contre les morts-vivants",
ARCANEDMG = "Dégâts d'Arcanes",
FIREDMG = "Dégâts de Feu",
FROSTDMG = "Dégâts de Froid",
HOLYDMG = "Dégâts Sacrés",
NATUREDMG = "Dégâts de Nature",
SHADOWDMG = "Dégâts des Ombres",
SPELLCRIT = "Critiques",
HEAL = "Soins",
HOLYCRIT = "Soins Crit.",
SPELLTOHIT = "Chance de toucher avec les sorts",
SPELLPEN = "Diminue les résistances",
HEALTHREG = "Régeneration Vie",
MANAREG = "Régeneration Mana",
HEALTH = "Points de Vie",
MANA = "Points de Mana",
};
-- equip and set bonus patterns:
BONUSSCANNER_PREFIX_EQUIP = "Equipé : ";
BONUSSCANNER_PREFIX_SET = "Complet : ";
BONUSSCANNER_PATTERNS_PASSIVE = {
{ pattern = "+(%d+) à la puissance d'attaque%.", effect = "ATTACKPOWER" },
{ pattern = "+(%d+) à la puissance d'attaque lorsque vous combattez les morts.vivants%.", effect = "ATTACKPOWERUNDEAD" },
{ pattern = "+(%d+) à la puissance des attaques à distance%.", effect = "RANGEDATTACKPOWER" },
{ pattern = "Augmente vos chances de bloquer une attaque de (%d+)%%%.", effect = "BLOCK" },
{ pattern = "Augmente vos chances d'esquiver une attaque de (%d+)%%%.", effect = "DODGE" },
{ pattern = "Augmente vos chances de parer une attaque par (%d+)%%%.", effect = "PARRY" },
{ pattern = "Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec vos sorts de (%d+)%%%.", effect = "SPELLCRIT" },
{ pattern = "Augmente vos chances d'infliger un coup critique de (%d+)%%%.", effect = "CRIT" },
{ pattern = "Augmente vos chances d'infliger un coup critique avec une arme à feu par (%d+)%%%.", effect = "RANGEDCRIT" },
{ pattern = "Augmente vos chances de lancer un soin critique par (%d+)%%%.", effect = "HEALCRIT" },
{ pattern = "Augmente les points de dégâts infligés par les effets et les sorts des Arcanes de (%d+)% au maximum.", effect = "ARCANEDMG" },
{ pattern = "Augmente les points de dégâts infligés par vos sorts et effets de Feu de (%d+)% au maximum.", effect = "FIREDMG" },
{ pattern = "Augmente les points de dégâts infligés par les sorts et les effets de givre de (%d+)% au maximum.", effect = "FROSTDMG" },
{ pattern = "Augmente les dommages realises par les sorts Sacrés de (%d+)%.", effect = "HOLYDMG" },
{ pattern = "Augmente les points de dégâts infligés par les sorts et les effets de Nature (%d+)% au maximum.", effect = "NATUREDMG" },
{ pattern = "Augmente les points de dégâts infligés par les sorts et les effets d'ombre de (%d+)% au maximum.", effect = "SHADOWDMG" },
{ pattern = "(%d+)% aux dégâts des sorts d'ombres.", effect = "SHADOWDMG" },
{ pattern = "Augmente les effets des sorts de soins de (%d+)% au maximum.", effect = "HEAL" },
{ pattern = "Augmente les soins prodigués par les sorts et effets de (%d+)% au maximum.", effect = "HEAL"},
{ pattern = "Augmente les soins et dégâts produits par les sorts et effets magiques de (%d+) au maximum.", effect = {"HEAL", "DMG" }},
{ pattern = "Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de (%d+) au maximum.", effect = {"HEAL", "DMG" }},
{ pattern = "Augmente les dégâts infligés aux morts.vivants par les sorts et effets magiques d'un maximum de (%d+)%.", effect = "DMGUNDEAD" }, -- the . in morts.vivants is to replace the special '-' characater they use... (3 hours to find it)
{ pattern = "Rend (%d+) points de vie toutes les 5 sec.", effect = "HEALTHREG" },
{ pattern = "Rend (%d+) points de mana toutes les 5 secondes.", effect = "MANAREG" },
{ pattern = "Augmente vos chances de toucher de (%d+)%%%.", effect = "TOHIT" },
{ pattern = "Augmente vos chances de toucher avec des sorts de (%d+)%%%.", effect = "SPELLTOHIT" },
{ pattern = "Diminue les résistances magiques des cibles de vos sorts de (%d+).", effect = "SPELLPEN" },
{ pattern = "Pêche augmentée de (%d+)%.", effect = "FISHING" },
{ pattern = "Défense augmentée de (%d+)%.", effect = "DEFENSE"},
};
BONUSSCANNER_PATTERNS_GENERIC_LOOKUP = {
["Toutes les caractéristiques"] = {"STR", "AGI", "STA", "INT", "SPI"},
["Force"] = "STR",
["Agilité"] = "AGI",
["Endurance"] = "STA",
["Intelligence"] = "INT",
["Esprit"] = "SPI",
["à toutes les résistances"] = { "ARCANERES", "FIRERES", "FROSTRES", "NATURERES", "SHADOWRES"},
["Pêche"] = "FISHING",
["Minage"] = "MINING",
["Herborisme"] = "HERBALISM",
["Dépeçage"] = "SKINNING",
["Défense"] = "DEFENSE",
["puissance d'Attaque"] = "ATTACKPOWER",
["Puissance d'attaque contre les morts.vivants"] = "ATTACKPOWERUNDEAD",
["Esquive"] = "DODGE",
["Blocage"] = "BLOCK",
["Blocage"] = "BLOCK",
["Pouvoir d'Attaque à distance"] = "RANGEDATTACKPOWER",
["Soins chaque 5 sec."] = "HEALTHREG",
["Sorts de Soins"] = "HEAL",
["Sorts de soin"] = "HEAL",
["Sorts de soins"] = "HEAL",
["Mana chaque 5 sec."] = "MANAREG",
["Sorts de Dommages"] = "DMG",
["dégâts des sorts"] = "DMG",
["dégâts et les effets des sorts"] = "DMG",
["Dégâts et soins "] = {"HEAL", "DMG"},
["Coup Critique"] = "CRIT",
["Dommage"] = "DMG",
["Soins"] = "HEALTH",
["Mana"] = "MANA",
["Armure :"] = "ARMOR",
["Armure renforcée"] = "ARMOR",
};
BONUSSCANNER_PATTERNS_GENERIC_STAGE1 = {
{ pattern = "Arcane", effect = "ARCANE" },
{ pattern = "Feu", effect = "FIRE" },
{ pattern = "Givre", effect = "FROST" },
{ pattern = "Sacré", effect = "HOLY" },
{ pattern = "Ombre", effect = "SHADOW" },
{ pattern = "Nature", effect = "NATURE" },
{ pattern = "arcanes", effect = "ARCANE" },
{ pattern = "feu", effect = "FIRE" },
{ pattern = "givre", effect = "FROST" },
{ pattern = "ombre", effect = "SHADOW" },
{ pattern = "nature", effect = "NATURE" }
};
BONUSSCANNER_PATTERNS_GENERIC_STAGE2 = {
{ pattern = "résistance", effect = "RES" },
{ pattern = "dégâts", effect = "DMG" },
{ pattern = "effets", effect = "DMG" }
};
BONUSSCANNER_PATTERNS_OTHER = {
};
end