vanilla-wow-addons – Rev 1
?pathlinks?
if GetLocale() ~= "koKR" then return end
ACETIMER = {}
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-- Section Defaults: Optionals, Able to be localizd --
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ACETIMER.NAME = "AceTimer"
ACETIMER.DESCRIPTION = "AceTimer, your spell timer addon."
ACETIMER.CMD_SHORT = "/at"
ACETIMER.CMD_LONG = "/acetimer"
ACETIMER.OPT_ANCHOR = "anchor"
ACETIMER.OPT_ANCHOR_DESC = "Shows the dragable anchor."
ACETIMER.OPT_ANCHOR_TEXT = "Anchor is now: "
ACETIMER.OPT_SCALE = "scale"
ACETIMER.OPT_SCALE_DESC = "Sets bar scale ( 0.5 ~ 1)."
ACETIMER.OPT_SCALE_TEXT = "Bar Scale is: "
ACETIMER.OPT_GROW = "grow"
ACETIMER.OPT_GROW_DESC = "Toggles bar growing up or downwards."
ACETIMER.OPT_GROW_TEXT = "Growth is now: "
ACETIMER.OPT_FADE = "fade"
ACETIMER.OPT_FADE_DESC = "Toggles whether bars disappear when spells fade."
ACETIMER.OPT_FADE_TEXT = "Bar disappear on fade is now: "
ACETIMER.OPT_KILL = "kill"
ACETIMER.OPT_KILL_DESC = "Toggles whether bars disappear when killing things."
ACETIMER.OPT_KILL_TEXT = "Bar disappear on kill is now: "
ACETIMER.OPT_SKILL = "skill"
ACETIMER.OPT_SKILL_DESC = "Toggles whether bars appear when skills is avaiable."
ACETIMER.OPT_SKILL_TEXT = "Bar appear on skill avaiable is now: "
ACETIMER.MAP_ONOFF = {[0]="|cff00ff00On|r", [1]="|cffff5050Off|r"}
ACETIMER.MAP_DOWNUP = {[0]="|cff00ff00Down|r",[1]="|cffff5050Up|r" }
ACETIMER.WORD_TEST = "Test"
ACETIMER.WORD_HIDE = "Hide"
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-- Section Criticals: Imperatives, Not work unless localized --
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ACETIMER.PAT_RANK = "(%d+) 레벨"
ACETIMER.FMT_CAST = "%s(%d 레벨)"
ACETIMER.DRUID = {
ABOLISH_POISON = "독 해제";
BASH = "강타";
BARKSKIN = "나무 껍질";
DASH = "질주";
DEMORALIZING_ROAR = "위협의 포효";
ENRAGE = "분노";
ENTANGLING_ROOTS = "휘감는 뿌리";
FAERIE_FIRE = "요정의 불꽃";
FAERIE_FIRE_FERAL = "요정의 불꽃 (야성)";
FERAL_CHARGE = "야성의 돌진";
FRENZIED_REGENERATION = "광포한 재생력";
HIBERNATE = "겨울잠";
INNERVATE = "정신 자극";
INSECT_SWARM = "곤충 떼";
MOONFIRE = "달빛 섬광";
NATURE_S_GRASP = "자연의 손아귀";
POUNCE = "암습";
RAKE = "갈퀴 발톱";
REGROWTH = "재생";
REJUVENATION = "회복";
RIP = "도려내기";
SOOTHE_ANIMAL = "동물 달래기";
STARFIRE = "별빛 화살";
TIGER_S_FURY = "맹공격";
BRUTAL_IMPACT = "야성의 돌진";
NATURE_S_GRACE = "자연의 은혜";
CLEARCASTING = "정신 집중";
POUNCE_BLEED = "암습 피해";
STARFIRE_STUN = "별빛 화살 기절";
}
ACETIMER.HUNTER = {
BESTIAL_WRATH = "야수의 격노";
CONCUSSIVE_SHOT = "충격포";
COUNTERATTACK = "역습";
DETERRENCE = "공격 저지";
EXPLOSIVE_TRAP = "폭발의 덫";
FLARE = "섬광";
FREEZING_TRAP = "얼음의 덫";
FROST_TRAP = "냉기의 덫";
HUNTER_S_MARK = "사냥꾼의 징표";
IMMOLATION_TRAP = "제물의 덫";
MONGOOSE_BITE = "살쾡이의 이빨";
RAPID_FIRE = "속사";
SCARE_BEAST = "야수 겁주기";
SCATTER_SHOT = "산탄 사격";
SCORPID_STING = "전갈 쐐기";
SERPENT_STING = "독사 쐐기";
VIPER_STING = "살무사 쐐기";
WING_CLIP = "날개 절단";
WYVERN_STING = "비룡 쐐기";
CLEVER_TRAPS = "덫 개량";
IMPROVED_CONCUSSIVE_SHOT = "충격포 연마";
IMPROVED_WING_CLIP = "날개 절단 연마";
EXPLOSIVE_TRAP_EFFECT = "폭발의 덫";
FREEZING_TRAP_EFFECT = "얼음의 덫";
FROST_TRAP_EFFECT = "냉기의 덫";
IMMOLATION_TRAP_EFFECT = "제물의 덫";
QUICK_SHOTS = "신속 사격";
}
ACETIMER.MAGE = {
ARCANE_POWER = "신비의 마법 강화";
BLAST_WAVE = "화염 폭풍";
CONE_OF_COLD = "냉기 돌풍";
COUNTERSPELL = "마법 차단";
DETECT_MAGIC = "마법 감지";
FIRE_WARD = "화염계 수호";
FIREBALL = "화염구";
FLAMESTRIKE = "불기둥";
FROST_NOVA = "얼음 회오리";
FROST_WARD = "냉기계 수호";
FROSTBOLT = "얼음 화살";
ICE_BLOCK = "얼음 방패";
ICE_BARRIER = "얼음 보호막";
MANA_SHIELD = "마나 보호막";
POLYMORPH = "변이";
PYROBLAST = "불덩이 작열";
SCORCH = "불태우기";
FROSTBITE = "동상";
IGNITE = "작열";
IMPACT = "충돌";
IMPROVED_SCORCH = "불태우기 연마";
PERMAFROST = "영구 결빙";
CLEARCASTING = "정신 집중";
COUNTERSPELL_SILENCED = "마법 차단 - 침묵";
FIRE_VULNERABILITY = "화염 저항력 약화";
}
ACETIMER.PALADIN = {
BLESSING_OF_FREEDOM = "자유의 축복";
BLESSING_OF_KINGS = "왕의 축복";
BLESSING_OF_LIGHT = "빛의 축복";
BLESSING_OF_MIGHT = "힘의 축복";
BLESSING_OF_PROTECTION = "보호의 축복";
BLESSING_OF_SACRIFICE = "희생의 축복";
BLESSING_OF_SALVATION = "구원의 축복";
BLESSING_OF_SANCTUARY = "성역의 축복";
BLESSING_OF_WISDOM = "지혜의 축복";
CONSECRATION = "신성화";
DIVINE_PROTECTION = "신의 가호";
DIVINE_SHIELD = "천상의 보호막";
HAMMER_OF_JUSTICE = "심판의 망치";
HAMMER_OF_WRATH = "천벌의 망치";
HOLY_SHIELD = "신성한 방패";
JUDGEMENT = "심판";
LAY_ON_HANDS = "신의 축복";
REPENTANCE = "참회";
SEAL_OF_COMMAND = "지휘의 문장";
SEAL_OF_JUSTICE = "심판의 문장";
SEAL_OF_LIGHT = "빛의 문장";
SEAL_OF_RIGHTEOUSNESS = "정의의 문장";
SEAL_OF_THE_CRUSADER = "성전사의 문장";
SEAL_OF_WISDOM = "지혜의 문장";
TURN_UNDEAD = "언데드 퇴치";
GUARDIAN_S_FAVOR = "수호신의 은총";
LASTING_JUDGEMENT = "영원한 심판";
REDOUBT = "보루";
VENGEANCE = "복수";
VINDICATION = "비호";
FORBEARANCE = "참을성";
JUDGEMENT_OF_JUSTICE = "정의의 심판";
JUDGEMENT_OF_LIGHT = "빛의 심판";
JUDGEMENT_OF_WISDOM = "지혜의 심판";
JUDGEMENT_OF_THE_CRUSADER = "성전사의 심판";
}
ACETIMER.PRIEST = {
ABOLISH_DISEASE = "질병 해제";
DEVOURING_PLAGUE = "파멸의 역병";
ELUNE_S_GRACE = "엘룬의 은총";
FADE = "소실";
FEEDBACK = "역순환";
HEX_OF_WEAKNESS = "무력의 주술";
HOLY_FIRE = "신성한 불꽃";
MIND_SOOTHE = "평정";
POWER_INFUSION = "마력 주입";
POWER_WORD_SHIELD = "신의 권능: 보호막";
PSYCHIC_SCREAM = "영혼의 절규";
RENEW = "소생";
SHACKLE_UNDEAD = "언데드 속박";
SHADOW_WORD_PAIN = "어둠의 권능: 고통";
SILENCE = "침묵";
STARSHARDS = "별조각";
TOUCH_OF_WEAKNESS = "무력의 손길";
VAMPIRIC_EMBRACE = "흡혈의 선물";
BLACKOUT = "의식 상실";
BLESSED_RECOVERY = "축복받은 회복력";
IMPROVED_SHADOW_WORD_PAIN = "어둠의 권능: 고통 연마";
INSPIRATION = "신의 계시";
SHADOW_VULNERABILITY = "암흑 저항력 약화";
SHADOW_WEAVING = "어둠의 매듭";
SPIRIT_TAP = "정신력 누출";
WEAKENED_SOUL = "약화된 영혼";
}
ACETIMER.ROGUE = {
ADRENALINE_RUSH = "아드레날린 촉진";
BLADE_FLURRY = "폭풍의 칼날";
BLIND = "실명";
CHEAP_SHOT = "비열한 습격";
DISTRACT = "혼란";
EXPOSE_ARMOR = "약점 노출";
EVASION = "회피";
GARROTE = "목 조르기";
GOUGE = "후려치기";
HEMORRHAGE = "과다출혈";
KICK = "발차기";
KIDNEY_SHOT = "급소 가격";
RIPOSTE = "반격";
RUPTURE = "파열";
SAP = "기절시키기";
SLICE_AND_DICE = "난도질";
SPRINT = "전력 질주";
VANISH = "소멸";
IMPROVED_GOUGE = "후려치기 연마";
IMPROVED_GARROTE = "목 조르기 연마";
IMPROVED_EVASION = "회피 연마";
IMPROVED_SLICE_AND_DICE = "난도질 연마";
MACE_SPECIALIZATION = "둔기류 전문화";
REMORSELESS_ATTACKS = "냉혹함";
KICK_SILENCED = "발차기 - 침묵";
MACE_STUN_EFFECT = "철퇴 기절 효과";
REMORSELESS = "냉혹함";
}
ACETIMER.SHAMAN = {
DISEASE_CLEANSING_TOTEM = "질병정화 토템";
EARTH_SHOCK = "대지 충격";
EARTHBIND_TOTEM = "속박의 토템";
FIRE_NOVA_TOTEM = "불꽃 회오리 토템";
FIRE_RESISTANCE_TOTEM = "화염 저항 토템";
FROST_SHOCK = "냉기 충격";
FLAME_SHOCK = "화염 충격";
FLAMETONGUE_TOTEM = "불꽃의 토템";
FROST_RESISTANCE_TOTEM = "냉기 저항 토템";
GRACE_OF_AIR_TOTEM = "은총의 토템";
GROUNDING_TOTEM = "마법정화 토템";
HEALING_STREAM_TOTEM = "치유의 토템";
MAGMA_TOTEM = "용암 토템";
MANA_SPRING_TOTEM = "마나샘 토템";
MANA_TIDE_TOTEM = "마나 해일 토템";
NATURE_RESISTANCE_TOTEM = "자연 저항 토템";
POISON_CLEANSING_TOTEM = "독 정화 토템";
SEARING_TOTEM = "불타는 토템";
SENTRY_TOTEM = "감시의 토템";
STONECLAW_TOTEM = "돌발톱 토템";
STONESKIN_TOTEM = "돌가죽 토템";
STORMSTRIKE = "폭풍의 일격";
STRENGTH_OF_EARTH_TOTEM = "대지력 토템";
TRANQUIL_AIR_TOTEM = "평온의 토템";
TREMOR_TOTEM = "진동의 토템";
WINDFURY_TOTEM = "질풍의 토템";
WINDWALL_TOTEM = "바람막이 토템";
ANCESTRAL_HEALING = "선인의 치유력";
EVENTIDE = "일몰";
IMPROVED_FIRE_NOVA_TOTEM = "불꽃 회오리 토템 연마";
IMPROVED_STONECLAW_TOTEM = "돌발톱 토템 연마";
ANCESTRAL_FORTITUDE = "선인의 인내";
CLEARCASTING = "정신 집중";
ENAMORED_WATER_SPIRIT = "사로잡힌 물의 정령";
}
ACETIMER.WARLOCK = {
AMPLIFY_CURSE = "저주 증폭";
BANISH = "추방";
CORRUPTION = "부패";
CURSE_OF_AGONY = "고통의 저주";
CURSE_OF_DOOM = "파멸의 저주";
CURSE_OF_EXHAUSTION = "피로의 저주";
CURSE_OF_RECKLESSNESS = "무모함의 저주";
CURSE_OF_SHADOW = "어둠의 저주";
CURSE_OF_TONGUES = "언어의 저주";
CURSE_OF_WEAKNESS = "무력화 저주";
CURSE_OF_THE_ELEMENTS = "원소의 저주";
DEATH_COIL = "죽음의 고리";
DRAIN_SOUL = "영혼 흡수";
FEAR = "공포";
FEL_DOMINATION = "마의 지배";
ENSLAVE_DEMON = "악마 지배";
HOWL_OF_TERROR = "공포의 울부짖음";
IMMOLATE = "제물";
SHADOW_BOLT = "어둠의 화살";
SHADOW_WARD = "암흑계 수호";
SHADOWBURN = "어둠의 연소";
SIPHON_LIFE = "생명력 착취";
AFTERMATH = "재앙의 여파";
NIGHTFALL = "일몰";
PYROCLASM = "화염파열";
SACRIFICE = "희생";
SEDUCTION = "현혹";
SHADOW_TRANCE = "어둠의 무아지경";
SHADOW_VULNERABILITY = "암흑 저항력 약화";
SOUL_SIPHON = "영혼 착취";
}
ACETIMER.WARRIOR = {
BATTLE_SHOUT = "전투의 외침";
BERSERKER_RAGE = "광전사의 격노";
BLOODRAGE = "피의 분노";
BLOODTHIRST = "피의 갈증";
CHALLENGING_SHOUT = "도전의 외침";
CHARGE = "돌진";
CONCUSSION_BLOW = "충격의 일격";
DEATH_WISH = "죽음의 소원";
DEMORALIZING_SHOUT = "사기의 외침";
DISARM = "무장 해제";
EXECUTE = "마무리 일격";
HAMSTRING = "무력화";
INTERCEPT = "봉쇄";
INTIMIDATING_SHOUT = "위협의 외침";
LAST_STAND = "최후의 저항";
MOCKING_BLOW = "도발의 일격";
MORTAL_STRIKE = "죽음의 일격";
OVERPOWER = "제압";
PIERCING_HOWL = "날카로운 고함";
PUMMEL = "자루 공격";
RECKLESSNESS = "무모한 희생";
REND = "분쇄";
RETALIATION = "보복";
REVENGE = "복수";
SHIELD_BASH = "방패 가격";
SHIELD_BLOCK = "방패 막기";
SHIELD_WALL = "방패의 벽";
SUNDER_ARMOR = "방어구 가르기";
SWEEPING_STRIKES = "휩쓸기 일격";
TAUNT = "도발";
THUNDER_CLAP = "천둥벼락";
BLOOD_CRAZE = "피의 광기";
BOOMING_VOICE = "우렁찬 음성";
DEEP_WOUNDS = "치명상";
ENRAGE = "격노";
FLURRY = "질풍";
IMPROVED_HAMSTRING = "무력화 연마";
IMPROVED_SHIELD_BLOCK = "방패 막기 연마";
IMPROVED_DISARM = "무장 해제 연마";
IMPROVED_SHIELD_WALL = "방패의 벽 연마";
MACE_SPECIALIZATION = "둔기류 전문화";
CHARGE_STUN = "돌진 기절";
INTERCEPT_STUN = "봉쇄 기절";
MACE_STUN_EFFECT = "철퇴 기절 효과";
REVENGE_STUN = "복수 기절";
SHIELD_BASH_SILENCED = "방패 가격 - 침묵";
}