vanilla-wow-addons – Rev 1

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Rev:


if GetLocale() ~= "koKR" then return end
ACETIMER = {}

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-- Section Defaults: Optionals, Able to be localizd                           --
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ACETIMER.NAME                    = "AceTimer"
ACETIMER.DESCRIPTION     = "AceTimer, your spell timer addon."

ACETIMER.CMD_SHORT       = "/at"
ACETIMER.CMD_LONG        = "/acetimer"

ACETIMER.OPT_ANCHOR      = "anchor"
ACETIMER.OPT_ANCHOR_DESC = "Shows the dragable anchor."
ACETIMER.OPT_ANCHOR_TEXT = "Anchor is now: "

ACETIMER.OPT_SCALE       = "scale"
ACETIMER.OPT_SCALE_DESC  = "Sets bar scale ( 0.5 ~ 1)."
ACETIMER.OPT_SCALE_TEXT  = "Bar Scale is: "

ACETIMER.OPT_GROW        = "grow"
ACETIMER.OPT_GROW_DESC   = "Toggles bar growing up or downwards."
ACETIMER.OPT_GROW_TEXT   = "Growth is now: "

ACETIMER.OPT_FADE        = "fade"
ACETIMER.OPT_FADE_DESC   = "Toggles whether bars disappear when spells fade."
ACETIMER.OPT_FADE_TEXT   = "Bar disappear on fade is now: "

ACETIMER.OPT_KILL        = "kill"
ACETIMER.OPT_KILL_DESC   = "Toggles whether bars disappear when killing things."
ACETIMER.OPT_KILL_TEXT   = "Bar disappear on kill is now: "

ACETIMER.OPT_SKILL       = "skill"
ACETIMER.OPT_SKILL_DESC  = "Toggles whether bars appear when skills is avaiable."
ACETIMER.OPT_SKILL_TEXT  = "Bar appear on skill avaiable is now: "

ACETIMER.MAP_ONOFF       = {[0]="|cff00ff00On|r",  [1]="|cffff5050Off|r"}
ACETIMER.MAP_DOWNUP      = {[0]="|cff00ff00Down|r",[1]="|cffff5050Up|r" }
ACETIMER.WORD_TEST       = "Test"
ACETIMER.WORD_HIDE       = "Hide"

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-- Section Criticals: Imperatives, Not work unless localized                  --
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ACETIMER.PAT_RANK = "(%d+) 레벨"
ACETIMER.FMT_CAST = "%s(%d 레벨)"

ACETIMER.DRUID = {
        ABOLISH_POISON    = "독 해제";
        BASH              = "강타";
        BARKSKIN          = "나무 껍질";
        DASH              = "질주";
        DEMORALIZING_ROAR = "위협의 포효";
        ENRAGE            = "분노";
        ENTANGLING_ROOTS  = "휘감는 뿌리";
        FAERIE_FIRE       = "요정의 불꽃";
        FAERIE_FIRE_FERAL = "요정의 불꽃 (야성)";
        FERAL_CHARGE      = "야성의 돌진";
        FRENZIED_REGENERATION = "광포한 재생력";
        HIBERNATE         = "겨울잠";
        INNERVATE         = "정신 자극";
        INSECT_SWARM      = "곤충 떼";
        MOONFIRE          = "달빛 섬광";
        NATURE_S_GRASP    = "자연의 손아귀";
        POUNCE            = "암습";
        RAKE              = "갈퀴 발톱";
        REGROWTH          = "재생";
        REJUVENATION      = "회복";
        RIP               = "도려내기";
        SOOTHE_ANIMAL     = "동물 달래기";
        STARFIRE          = "별빛 화살";
        TIGER_S_FURY      = "맹공격";
        
        BRUTAL_IMPACT     = "야성의 돌진";
        NATURE_S_GRACE    = "자연의 은혜";
        
        CLEARCASTING      = "정신 집중";
        POUNCE_BLEED      = "암습 피해";
        STARFIRE_STUN     = "별빛 화살 기절";
}

ACETIMER.HUNTER = {
        BESTIAL_WRATH   = "야수의 격노";
        CONCUSSIVE_SHOT = "충격포";
        COUNTERATTACK   = "역습";
        DETERRENCE      = "공격 저지";
        EXPLOSIVE_TRAP  = "폭발의 덫";
        FLARE           = "섬광";
        FREEZING_TRAP   = "얼음의 덫";
        FROST_TRAP      = "냉기의 덫";
        HUNTER_S_MARK   = "사냥꾼의 징표";
        IMMOLATION_TRAP = "제물의 덫";
        MONGOOSE_BITE   = "살쾡이의 이빨";
        RAPID_FIRE      = "속사";
        SCARE_BEAST     = "야수 겁주기";
        SCATTER_SHOT    = "산탄 사격";
        SCORPID_STING   = "전갈 쐐기";
        SERPENT_STING   = "독사 쐐기";
        VIPER_STING     = "살무사 쐐기";
        WING_CLIP       = "날개 절단";
        WYVERN_STING    = "비룡 쐐기";
        
        CLEVER_TRAPS             = "덫 개량";
        IMPROVED_CONCUSSIVE_SHOT = "충격포 연마";
        IMPROVED_WING_CLIP       = "날개 절단 연마";

        EXPLOSIVE_TRAP_EFFECT  = "폭발의 덫";
        FREEZING_TRAP_EFFECT   = "얼음의 덫";
        FROST_TRAP_EFFECT      = "냉기의 덫";
        IMMOLATION_TRAP_EFFECT = "제물의 덫";
        QUICK_SHOTS            = "신속 사격";
}

ACETIMER.MAGE = {
        ARCANE_POWER = "신비의 마법 강화";
        BLAST_WAVE   = "화염 폭풍";
        CONE_OF_COLD = "냉기 돌풍";
        COUNTERSPELL = "마법 차단";
        DETECT_MAGIC = "마법 감지";
        FIRE_WARD    = "화염계 수호";
        FIREBALL     = "화염구";
        FLAMESTRIKE  = "불기둥";
        FROST_NOVA   = "얼음 회오리";
        FROST_WARD   = "냉기계 수호";
        FROSTBOLT    = "얼음 화살";
        ICE_BLOCK    = "얼음 방패";
        ICE_BARRIER  = "얼음 보호막";
        MANA_SHIELD  = "마나 보호막";
        POLYMORPH    = "변이";
        PYROBLAST    = "불덩이 작열";
        SCORCH       = "불태우기";

        FROSTBITE    = "동상";
        IGNITE       = "작열";
        IMPACT       = "충돌";
        IMPROVED_SCORCH = "불태우기 연마";
        PERMAFROST   = "영구 결빙";

        CLEARCASTING          = "정신 집중";
        COUNTERSPELL_SILENCED = "마법 차단 - 침묵";
        FIRE_VULNERABILITY    = "화염 저항력 약화";
}

ACETIMER.PALADIN = {
        BLESSING_OF_FREEDOM    = "자유의 축복";
        BLESSING_OF_KINGS      = "왕의 축복";
        BLESSING_OF_LIGHT      = "빛의 축복";
        BLESSING_OF_MIGHT      = "힘의 축복";
        BLESSING_OF_PROTECTION = "보호의 축복";
        BLESSING_OF_SACRIFICE  = "희생의 축복";
        BLESSING_OF_SALVATION  = "구원의 축복";
        BLESSING_OF_SANCTUARY  = "성역의 축복";
        BLESSING_OF_WISDOM     = "지혜의 축복";
        CONSECRATION           = "신성화";
        DIVINE_PROTECTION      = "신의 가호";
        DIVINE_SHIELD          = "천상의 보호막";
        HAMMER_OF_JUSTICE      = "심판의 망치";
        HAMMER_OF_WRATH        = "천벌의 망치";
        HOLY_SHIELD            = "신성한 방패";
        JUDGEMENT              = "심판";
        LAY_ON_HANDS           = "신의 축복";
        REPENTANCE             = "참회";
        SEAL_OF_COMMAND        = "지휘의 문장";
        SEAL_OF_JUSTICE        = "심판의 문장";
        SEAL_OF_LIGHT          = "빛의 문장";
        SEAL_OF_RIGHTEOUSNESS  = "정의의 문장";
        SEAL_OF_THE_CRUSADER   = "성전사의 문장";
        SEAL_OF_WISDOM         = "지혜의 문장";
        TURN_UNDEAD            = "언데드 퇴치";
        
        GUARDIAN_S_FAVOR  = "수호신의 은총";
        LASTING_JUDGEMENT = "영원한 심판";
        REDOUBT           = "보루";
        VENGEANCE         = "복수";
        VINDICATION       = "비호";
        
        FORBEARANCE               = "참을성";
        JUDGEMENT_OF_JUSTICE      = "정의의 심판";
        JUDGEMENT_OF_LIGHT        = "빛의 심판";
        JUDGEMENT_OF_WISDOM       = "지혜의 심판";
        JUDGEMENT_OF_THE_CRUSADER = "성전사의 심판";
}

ACETIMER.PRIEST = {
        ABOLISH_DISEASE   = "질병 해제";
        DEVOURING_PLAGUE  = "파멸의 역병";
        ELUNE_S_GRACE     = "엘룬의 은총";
        FADE              = "소실";
        FEEDBACK          = "역순환";
        HEX_OF_WEAKNESS   = "무력의 주술";
        HOLY_FIRE         = "신성한 불꽃";
        MIND_SOOTHE       = "평정";
        POWER_INFUSION    = "마력 주입";
        POWER_WORD_SHIELD = "신의 권능: 보호막";
        PSYCHIC_SCREAM    = "영혼의 절규";
        RENEW             = "소생";
        SHACKLE_UNDEAD    = "언데드 속박";
        SHADOW_WORD_PAIN  = "어둠의 권능: 고통";
        SILENCE           = "침묵";
        STARSHARDS        = "별조각";
        TOUCH_OF_WEAKNESS = "무력의 손길";
        VAMPIRIC_EMBRACE  = "흡혈의 선물";

        BLACKOUT                   = "의식 상실";
        BLESSED_RECOVERY           = "축복받은 회복력";
        IMPROVED_SHADOW_WORD_PAIN  = "어둠의 권능: 고통 연마";
        INSPIRATION                = "신의 계시";
        SHADOW_VULNERABILITY       = "암흑 저항력 약화";
        SHADOW_WEAVING             = "어둠의 매듭";
        SPIRIT_TAP                 = "정신력 누출";

        WEAKENED_SOUL = "약화된 영혼";
}

ACETIMER.ROGUE = {
        ADRENALINE_RUSH = "아드레날린 촉진";
        BLADE_FLURRY    = "폭풍의 칼날";
        BLIND           = "실명";
        CHEAP_SHOT      = "비열한 습격";
        DISTRACT        = "혼란";
        EXPOSE_ARMOR    = "약점 노출";
        EVASION         = "회피";
        GARROTE         = "목 조르기";
        GOUGE           = "후려치기";
        HEMORRHAGE      = "과다출혈";
        KICK            = "발차기";
        KIDNEY_SHOT     = "급소 가격";
        RIPOSTE         = "반격";
        RUPTURE         = "파열";
        SAP             = "기절시키기";
        SLICE_AND_DICE  = "난도질";
        SPRINT          = "전력 질주";
        VANISH          = "소멸";

        IMPROVED_GOUGE          = "후려치기 연마";
        IMPROVED_GARROTE        = "목 조르기 연마";
        IMPROVED_EVASION        = "회피 연마";
        IMPROVED_SLICE_AND_DICE = "난도질 연마";
        MACE_SPECIALIZATION     = "둔기류 전문화";
        REMORSELESS_ATTACKS     = "냉혹함";

        KICK_SILENCED    = "발차기 - 침묵";
        MACE_STUN_EFFECT = "철퇴 기절 효과";
        REMORSELESS      = "냉혹함";
}

ACETIMER.SHAMAN = {
        DISEASE_CLEANSING_TOTEM  = "질병정화 토템";
        EARTH_SHOCK              = "대지 충격";
        EARTHBIND_TOTEM          = "속박의 토템";
        FIRE_NOVA_TOTEM          = "불꽃 회오리 토템";
        FIRE_RESISTANCE_TOTEM    = "화염 저항 토템";
        FROST_SHOCK              = "냉기 충격";
        FLAME_SHOCK              = "화염 충격";
        FLAMETONGUE_TOTEM        = "불꽃의 토템";
        FROST_RESISTANCE_TOTEM   = "냉기 저항 토템";
        GRACE_OF_AIR_TOTEM       = "은총의 토템";
        GROUNDING_TOTEM          = "마법정화 토템";
        HEALING_STREAM_TOTEM     = "치유의 토템";
        MAGMA_TOTEM              = "용암 토템";
        MANA_SPRING_TOTEM        = "마나샘 토템";
        MANA_TIDE_TOTEM          = "마나 해일 토템";
        NATURE_RESISTANCE_TOTEM  = "자연 저항 토템";
        POISON_CLEANSING_TOTEM   = "독 정화 토템";
        SEARING_TOTEM            = "불타는 토템";
        SENTRY_TOTEM             = "감시의 토템";
        STONECLAW_TOTEM          = "돌발톱 토템";
        STONESKIN_TOTEM          = "돌가죽 토템";
        STORMSTRIKE              = "폭풍의 일격";
        STRENGTH_OF_EARTH_TOTEM  = "대지력 토템";
        TRANQUIL_AIR_TOTEM       = "평온의 토템";
        TREMOR_TOTEM             = "진동의 토템";
        WINDFURY_TOTEM           = "질풍의 토템";
        WINDWALL_TOTEM           = "바람막이 토템";

        ANCESTRAL_HEALING        = "선인의 치유력";
        EVENTIDE                 = "일몰";
        IMPROVED_FIRE_NOVA_TOTEM = "불꽃 회오리 토템 연마";
        IMPROVED_STONECLAW_TOTEM = "돌발톱 토템 연마";
        
        ANCESTRAL_FORTITUDE      = "선인의 인내";
        CLEARCASTING             = "정신 집중";
        ENAMORED_WATER_SPIRIT    = "사로잡힌 물의 정령";
}

ACETIMER.WARLOCK = {
        AMPLIFY_CURSE         = "저주 증폭";
        BANISH                = "추방";
        CORRUPTION            = "부패";
        CURSE_OF_AGONY        = "고통의 저주";
        CURSE_OF_DOOM         = "파멸의 저주";
        CURSE_OF_EXHAUSTION   = "피로의 저주";
        CURSE_OF_RECKLESSNESS = "무모함의 저주";
        CURSE_OF_SHADOW       = "어둠의 저주";
        CURSE_OF_TONGUES      = "언어의 저주";
        CURSE_OF_WEAKNESS     = "무력화 저주";
        CURSE_OF_THE_ELEMENTS = "원소의 저주";
        DEATH_COIL            = "죽음의 고리";
        DRAIN_SOUL            = "영혼 흡수";
        FEAR                  = "공포";
        FEL_DOMINATION        = "마의 지배";
        ENSLAVE_DEMON         = "악마 지배";
        HOWL_OF_TERROR        = "공포의 울부짖음";
        IMMOLATE              = "제물";
        SHADOW_BOLT           = "어둠의 화살";
        SHADOW_WARD           = "암흑계 수호";
        SHADOWBURN            = "어둠의 연소";
        SIPHON_LIFE           = "생명력 착취";

        AFTERMATH             = "재앙의 여파";
        NIGHTFALL             = "일몰";
        PYROCLASM             = "화염파열";
        SACRIFICE             = "희생";
        SEDUCTION             = "현혹";
        
        SHADOW_TRANCE         = "어둠의 무아지경";
        SHADOW_VULNERABILITY  = "암흑 저항력 약화";
        SOUL_SIPHON           = "영혼 착취";
}

ACETIMER.WARRIOR = {
        BATTLE_SHOUT       = "전투의 외침";
        BERSERKER_RAGE     = "광전사의 격노";
        BLOODRAGE          = "피의 분노";
        BLOODTHIRST        = "피의 갈증";
        CHALLENGING_SHOUT  = "도전의 외침";
        CHARGE             = "돌진";
        CONCUSSION_BLOW    = "충격의 일격";
        DEATH_WISH         = "죽음의 소원";
        DEMORALIZING_SHOUT = "사기의 외침";
        DISARM             = "무장 해제";
        EXECUTE            = "마무리 일격";
        HAMSTRING          = "무력화";
        INTERCEPT          = "봉쇄";
        INTIMIDATING_SHOUT = "위협의 외침";
        LAST_STAND         = "최후의 저항";
        MOCKING_BLOW       = "도발의 일격";
        MORTAL_STRIKE      = "죽음의 일격";
        OVERPOWER          = "제압";
        PIERCING_HOWL      = "날카로운 고함";
        PUMMEL             = "자루 공격";
        RECKLESSNESS       = "무모한 희생";
        REND               = "분쇄";
        RETALIATION        = "보복";
        REVENGE            = "복수";
        SHIELD_BASH        = "방패 가격";
        SHIELD_BLOCK       = "방패 막기";
        SHIELD_WALL        = "방패의 벽";
        SUNDER_ARMOR       = "방어구 가르기";
        SWEEPING_STRIKES   = "휩쓸기 일격";
        TAUNT              = "도발";
        THUNDER_CLAP       = "천둥벼락";
        
        BLOOD_CRAZE           = "피의 광기";
        BOOMING_VOICE         = "우렁찬 음성";
        DEEP_WOUNDS           = "치명상";
        ENRAGE                = "격노";
        FLURRY                = "질풍";
        IMPROVED_HAMSTRING    = "무력화 연마";
        IMPROVED_SHIELD_BLOCK = "방패 막기 연마";
        IMPROVED_DISARM       = "무장 해제 연마";
        IMPROVED_SHIELD_WALL  = "방패의 벽 연마";
        MACE_SPECIALIZATION   = "둔기류 전문화";
        
        CHARGE_STUN          = "돌진 기절";
        INTERCEPT_STUN       = "봉쇄 기절";
        MACE_STUN_EFFECT     = "철퇴 기절 효과";
        REVENGE_STUN         = "복수 기절";
        SHIELD_BASH_SILENCED = "방패 가격 - 침묵";
}