if ( this.tooltipText ) then
GameTooltip:SetOwner(this, "ANCHOR_LEFT");
GameTooltip:SetBackdropBorderColor(TOOLTIP_DEFAULT_COLOR.r, TOOLTIP_DEFAULT_COLOR.g, TOOLTIP_DEFAULT_COLOR.b, alpha);
GameTooltip:SetBackdropColor(TOOLTIP_DEFAULT_BACKGROUND_COLOR.r, TOOLTIP_DEFAULT_BACKGROUND_COLOR.g, TOOLTIP_DEFAULT_BACKGROUND_COLOR.b, alpha);
GameTooltip:SetText(this.tooltipText, 1.0, 1.0, 1.0);
end
PlaySound("igMainMenuOptionCheckBoxOn");
RangeColorOptions_SliderOnValueChanged();
GameTooltip:Hide();
if ( this:GetChecked() ) then
PlaySound("igMainMenuOptionCheckBoxOff");
else
PlaySound("igMainMenuOptionCheckBoxOn");
end
RangeColorOptions_CheckButtonOnClick();
if ( this.tooltipText ) then
GameTooltip:SetOwner(this, "ANCHOR_LEFT");
GameTooltip:SetBackdropBorderColor(TOOLTIP_DEFAULT_COLOR.r, TOOLTIP_DEFAULT_COLOR.g, TOOLTIP_DEFAULT_COLOR.b, alpha);
GameTooltip:SetBackdropColor(TOOLTIP_DEFAULT_BACKGROUND_COLOR.r, TOOLTIP_DEFAULT_BACKGROUND_COLOR.g, TOOLTIP_DEFAULT_BACKGROUND_COLOR.b, alpha);
GameTooltip:SetText(this.tooltipText, 1.0, 1.0, 1.0);
end
GameTooltip:Hide();
if ( this.tooltipText ) then
GameTooltip:SetOwner(this, "ANCHOR_LEFT");
GameTooltip:SetBackdropColor(0.0, 0.0, 0.0);
GameTooltip:SetText(this.tooltipText, 1.0, 1.0, 1.0);
end
GameTooltip:Hide();
this:SetBackdropBorderColor(0.4, 0.4, 0.4);
this:SetBackdropColor(0.15, 0.15, 0.15);
this:SetBackdropBorderColor(0.4, 0.4, 0.4);
this:SetBackdropColor(0.15, 0.15, 0.15);
this:SetBackdropBorderColor(0.4, 0.4, 0.4);
this:SetBackdropColor(0.15, 0.15, 0.15);
this:SetBackdropBorderColor(0.4, 0.4, 0.4);
this:SetBackdropColor(0.15, 0.15, 0.15);
this:SetBackdropBorderColor(0.4, 0.4, 0.4);
this:SetBackdropColor(0.15, 0.15, 0.15);
this:SetBackdropBorderColor(0.4, 0.4, 0.4);
this:SetBackdropColor(0.15, 0.15, 0.15);
this:SetBackdropBorderColor(0.4, 0.4, 0.4);
this:SetBackdropColor(0.15, 0.15, 0.15);
this:SetBackdropBorderColor(0.4, 0.4, 0.4);
this:SetBackdropColor(0.15, 0.15, 0.15);
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this:SetBackdropColor(0.15, 0.15, 0.15);
this:SetBackdropBorderColor(0.4, 0.4, 0.4);
this:SetBackdropColor(0.15, 0.15, 0.15);
RangeColorOptions_OnLoad();
RangeColorOptions_OnShow();