vanilla-wow-addons – Blame information for rev 1

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1 office 1 ------------------------------
2 ----- Translation for deDE
3 -- by Gamefaq
4 local L = AceLibrary("AceLocale-2.0"):new("ArcHUD_Core")
5  
6 L:RegisterTranslations("deDE", function() return {
7 -- Core stuff
8 CMD_OPTS_FRAME = "Options Fenster \195\182ffnen",
9 CMD_OPTS_DEBUG = "Setze debug level",
10 CMD_RESET = "Einstellungen f\195\188r diesen Charakter auf Grundeinstellung zurr\195\188ck setzen",
11 CMD_RESET_HELP = "Diese Option wird dir erlauben deine Einstellungen auf die Grundeinstellung zurrcksetzen. Um dies zu tun tippe 'CONFIRM' hinter der Option ein, so das da\195\159 Addon wei\195\159 das du diese Information hier gelesen hast.",
12 CMD_RESET_CONFIRM = "Diese Option wird alle Einstellunegn auf die Grundeinstellung zurr\195\188ck setzen wie sie wahren als du das Addon installiert hattest.",
13 TEXT_RESET = "Bitte Tippe CONFIRM hinter diesem Befehl ein um zu best\195\164tigen das du wirklich die Einstellungen zurr\195\188ck setzen willst.",
14 TEXT_RESET_CONFIRM = "Alle Einstellungen wurden zurr\195\188ck auf die Grundeinstellung gesetzt.",
15  
16 FONT = "FRIZQT__.TTF",
17  
18 ["Version: "] = "Version: ",
19 ["Author: "] = "Author: ",
20  
21 -- Options
22 TEXT = {
23 TITLE = "ArcHUD Optionen",
24  
25 DISPLAY = "Anzeige Optionen",
26 TARGETFRAME = "Ziel Fenster",
27 PLAYERMODEL = "3D Modell f\195\188r Spieler",
28 MOBMODEL = "3D Modell f\195\188r Gegner",
29 SHOWGUILD = "Zeige Spielergilde",
30 SHOWCLASS = "Zeige Ziel Klasse",
31 NAMEPLATES = "Spieler/Tier Namenschilder",
32 ATTACHTOP = "Ziel Fenster oben anbringen",
33 HOVERMSG = "Namenschild Maus\195\188ber-Nachricht",
34 HOVERDELAY = "Namenschild Maus\195\188ber-Verz\195\182gerrung",
35 TOT = "Aktiviere Ziel des Ziel's",
36 TOTOT = "Aktiviere Ziel des Ziel's Ziel",
37 BLIZZPLAYER = "Blizzard Spieler Fenster unsichtbar",
38 BLIZZTARGET = "Blizzard Ziel Fenster unsichtbar",
39  
40 FADE = "Ausblenden Optionen",
41 FADE_FULL = "Wenn voll",
42 FADE_OOC = "Au\195\159erhalb des Kapfes",
43 FADE_IC = "Im Kampf",
44  
45 MISC = "Sonstige Optionen",
46 WIDTH = "HUD Breite",
47 YLOC = "Vertikale Ausrichtung",
48 SCALE = "Skalierung",
49  
50 RINGVIS = "Ausblenden verhalten",
51 RINGVIS_1 = "AusblendenVOLL: Ausblenden wenn voll",
52 RINGVIS_2 = "AusblendenOOC: Ausblenden wenn au\195\159erhalb des Kampfes",
53 RINGVIS_3 = "AusblendenBEIDES: Ausblenden wenn voll oder au\195\159erhalb des Kampfes",
54  
55 RINGS = "Ring Optionen",
56 RING = "Ring",
57 },
58 TOOLTIP = {
59 TARGETFRAME = "Schaltet das Anzeigen des Ziel Fensters ein",
60 PLAYERMODEL = "Schaltet das Anzeigen des 3D Modells der Spieler ein",
61 MOBMODEL = "Schaltet das Anzeigen des 3D Modells der Monster ein",
62 SHOWGUILD = "Zeige Gildennamen neben dem Spielernamen an",
63 SHOWCLASS = "Zeige Klasse des Zieles oder Typ der Monster",
64 TOT = "Aktiviert das Anzeigen des Ziel des Ziel's",
65 TOTOT = "Aktiviert das Anzeigen des Ziel des Ziel's Ziel",
66 NAMEPLATES = "Schaltet das Anzeigen des Spieler und Tier Namensschildes ein",
67 ATTACHTOP = "Ziel Fenster \195\188ber den Ringen anstelle unter den Ringen anbringen",
68 HOVERMSG = "Schaltet das Anzeigen der Namensschilder beim schweben der Maus \195\188ber dem Namen ein",
69 HOVERDELAY = "Dauer an Sekunden die notwendig sind mit der Maus \195\188ber dem Namen zu schweben bis das Namensschild akiviert wird",
70 BLIZZPLAYER = "Schaltet das Anzeigen des Blizzard Spieler Fensters ein",
71 BLIZZTARGET = "Schaltet das Anzeigen des Blizzard Ziel Fensters ein",
72  
73 FADE_FULL = "Transparenz zu der \195\188bergeblendet wird wenn man au\195\159erhalb des Kampfes ist und die Ringe bei 100% sind",
74 FADE_OOC = "Transparenz zu der \195\188bergeblendet wird wenn man au\195\159erhalb des Kampfes ist oder Ringe nicht bei 100% sind",
75 FADE_IC = "Transparanz zu der \195\188bergeblendet wird wenn man im Kampf ist (wird nur benutzt wenn das verhalten auf 'Au\195\159erhalb des Kampfes' oder 'Wenn voll' eingestellt ist)",
76  
77 WIDTH = "Stellt ein wieweit die Ringe voneinander auseinander stehn",
78 YLOC = "Positioniert ArcHUD entlang der Y-Achse. Positive Werte schieben hoch, negative Werte schieben runter",
79 SCALE = "Stellt die Skalierung ein",
80  
81 RINGVIS = "Stellt ein wann die Ringe ausgeblendet werden",
82 RINGVIS_1 = "Ausblenden wenn Ringe voll sind, unabh\195\164ngig des Kampf Status",
83 RINGVIS_2 = "Immer ausblenden wenn au\195\159erhalb des Kampfes, unabh\195\164ngig des Ring Status",
84 RINGVIS_3 = "Ausblenden wenn au\195\159erhalb des Kampfes oder Ringe voll sind",
85 },
86 } end)
87  
88 local LM = AceLibrary("AceLocale-2.0"):new("ArcHUD_Module")
89  
90 LM:RegisterTranslations("deDE", function() return {
91 FONT = "FRIZQT__.TTF",
92  
93 ["Version: "] = "Version: ",
94 ["Author: "] = "Author: ",
95  
96 TEXT = {
97 ENABLED = "Aktiviert",
98 OUTLINE = "Ring Umrandung",
99 SHOWTEXT = "Zeige Text",
100 SHOWPERC = "Zeige Prozente",
101 COLORFADE = "Farbiges ausblenden",
102 FLASH = "Aufblitzen bei max Combo Punkten",
103 SHOWSPELL = "Zeige Zauber wird gezaubert",
104 SHOWTIME = "Zeige Zauber Zeit",
105 HIDEBLIZZ = "Verstecke Blizzards Fenster",
106 ENABLEMENU = "Aktiviere Rechtsklick Men\195\188",
107 SHOWBUFFS = "Zeige Buffs/Debuffs",
108 DEFICIT = "Defizit",
109 ATTACH = "Anheften",
110 SIDE = "Seite",
111 LEVEL = "Stufe",
112 },
113 TOOLTIP = {
114 ENABLED = "Schaltet den Ring ein oder aus",
115 OUTLINE = "Schaltet die Umrandung um den Ring ein oder aus",
116 SHOWTEXT = "Schaltet die Text Anzeige um (Leben, Mana, etc.)",
117 SHOWPERC = "Schaltet die Prozent Anzeige ein oder aus",
118 SHOWSPELL = "Schaltet das Anzeigen des Zaubers der verwendet wird ein oder aus",
119 SHOWTIME = "Schaltet die Zauberzeit Anzeige ein oder aus",
120 COLORFADE = "Schaltet das farbige ausblenden ein oder aus (gr\195\188n zu rot f\195\188r Leben und so weiter)",
121 FLASH = "Schaltet das aufblitzen ein oder aus wenn man 5 Combo Punkte erreicht",
122 HIDEBLIZZ = "Schaltet das Anzeigen der Blizzard Fenster ein oder aus",
123 ENABLEMENU = "Schaltet das Rechtsklick Men\195\188 ein oder aus",
124 SHOWBUFFS = "Schaltet das Anzeigen von Buff/Debufffs ein oder aus",
125 DEFICIT = "Schaltet das Anzeigen von Lebensdefizit ein oder aus (Max Leben - gegenw\195\164rtiges Leben)",
126 SIDE = "Stellt die Seite ein wo angeheftet werden soll",
127 LEVEL = "Stellt ein welche Stufe verwendet werden soll zum relativen Fixpunkt (<-1: richtung mitte, 0: beim fixpunkt, >1: weg von der mitte)",
128 },
129 SIDE = {
130 LEFT = "Linker Fixpunkt",
131 RIGHT = "Rechter Fixpunkt",
132 },
133 } end)