vanilla-wow-addons – Blame information for rev 1

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Rev:
Rev Author Line No. Line
1 office 1 --
2 -- Spanish localization for MobInfo2
3 --
4 -- Spanish version of WoW does not yet exist. Therefore the "GetLocale()"
5 -- mechanism can not yet be used.
6 --
7  
8 -- to enable Spanish remove the comment tag (ie. the "--") from the NEXT line
9 --ENABLE_SPANISH = true
10  
11  
12 if ENABLE_SPANISH then
13 -- if ( GetLocale() == "esES" ) then
14  
15 MI_DESCRIPTION = "Añade informacion sobre mobs para el tooltip y añade la informacion salud/mana al marco del objetivo";
16  
17 MI_MOB_DIES_WITH_XP = "(.+) muere, ganas (%d+) experiencia";
18 MI_MOB_DIES_WITHOUT_XP = "(.+) muere";
19 MI_PARSE_SPELL_DMG = "(.+) de (.+) te golpea por (%d+)";
20 MI_PARSE_BOW_DMG = "(.+) de (.+) te golpea por (%d+)";
21 MI_PARSE_COMBAT_DMG = "(.+) te golpea por (%d+)";
22 MI_PARSE_SELF_MELEE = "Golpeas (.+) por (%d+)";
23 MI_PARSE_SELF_MELEE_CRIT = "Ataque critico a (.+) por (%d+)";
24 MI_PARSE_SELF_SPELL = "Tu (.+) golpea a (.+) por (%d+)";
25 MI_PARSE_SELF_SPELL_CRIT = "Tu (.+) hace critico a (.+) por (%d+)";
26 MI_PARSE_SELF_BOW = "Tus(.+) golpean a (.+) por (%d+)";
27 MI_PARSE_SELF_BOW_CRIT = "Tus (.+) hacen critico a (.+) por (%d+)";
28 MI_PARSE_SELF_PET = "(.+) golpea (.+) por (%d+)";
29 MI_PARSE_SELF_PET_CRIT = "(.+) hace critico (.+) por (%d+)";
30 MI_PARSE_SELF_PET_SPELL = "(.+) de (.+) golpea a (.+) por (%d+)";
31 MI_PARSE_SELF_PET_SPELL_CRIT = "(.+) de (.+) hace critico a (.+) por (%d+)";
32 MI_PARSE_SELF_SPELL_PERIODIC = "(.+) sufre (%d+) (.+) de daño hacia tu (.+)";
33  
34 MI_TXT_GOLD = " Oro";
35 MI_TXT_SILVER = " Plata";
36 MI_TXT_COPPER = " Bronce";
37  
38 MI_TXT_CONFIG_TITLE = "Opciones de MobInfo 2 ";
39 MI_TXT_WELCOME = "Bienvenido a MobInfo 2";
40 MI_TXT_OPEN = "Abrir";
41 MI_TXT_CLASS = "Clase ";
42 MI_TXT_HEALTH = "Salud ";
43 MI_TXT_MANA = "Mana ";
44 MI_TXT_XP = "XP ";
45 MI_TXT_KILLS = "Muertes ";
46 MI_TXT_DAMAGE = "Daño + [DPS] ";
47 MI_TXT_TIMES_LOOTED = "Saqueado veces ";
48 MI_TXT_EMPTY_LOOTS = "Saqueos vacios ";
49 MI_TXT_TO_LEVEL = "# para nivel";
50 MI_TXT_QUALITY = "Calidad ";
51 MI_TXT_CLOTH_DROP = "Ropa recogida ";
52 MI_TXT_COIN_DROP = "Mejor dinero ";
53 MI_TEXT_ITEM_VALUE = "Mejor valor de objeto ";
54 MI_TXT_MOB_VALUE = "Valor total de Mob ";
55 MI_TXT_COMBINED = "Combinado: ";
56 MI_TXT_MOB_DB_SIZE = "Tamaño base de datos de MobInfo2: ";
57 MI_TXT_HEALTH_DB_SIZE = "Tamaño base de datos de Salud: ";
58 MI_TXT_PLAYER_DB_SIZE = "Tamaño base de datos de Salud de jugador: ";
59 MI_TXT_ITEM_DB_SIZE = "Tamaño base de datos de objetos: ";
60 MI_TXT_CUR_TARGET = "Actual objetivo: ";
61 MI_TXT_MH_DISABLED = "MobInfo ADVERTENCIA: Encontrado el AddOn MobHealth separado. El MobHealth interno se ha desactivado hasta que se borre el MobHealth separado.";
62 MI_TXT_MH_DISABLED2 = (MI_TXT_MH_DISABLED.."\n\n No vas a perder tus datos por activar MobHealth.\n\nBeneficios: salud/mana movibles y adaptados fuente y tamaño");
63 MI_TXT_CLR_ALL_CONFIRM = "Realmente quieres borrar la siguiente operacion?: ";
64 MI_TXT_SEARCH_LEVEL = "Nivel Mob:";
65 MI_TXT_SEARCH_MOBTYPE = "Tipo de Mob:";
66 MI_TXT_SEARCH_LOOTS = "Saqueo Mob:";
67 MI_TXT_TRIM_DOWN_CONFIRM = "ADVERTENCIA: este es un inmediato y permanente borrado. De veras quieres realizar el borrado?"
68 MI_TXT_CLAM_MEAT = "Clam Meat"
69 MI_TXT_SHOWING = "Muestra lista: "
70 MI_TXT_DROPPED_BY = "Saqueado por "
71 MI_TXT_LOCATION = "Localización: "
72 BINDING_HEADER_MI2HEADER = "MobInfo 2"
73 BINDING_NAME_MI2CONFIG = "Abrir opciones de MobInfo2"
74  
75 MI2_FRAME_TEXTS = {};
76 MI2_FRAME_TEXTS["MI2_FrmTooltipOptions"] = "Opciones cuadro de texto de Mob";
77 MI2_FRAME_TEXTS["MI2_FrmHealthOptions"] = "Opciones de MobHealth";
78 MI2_FRAME_TEXTS["MI2_FrmDatabaseOptions"] = "Opciones de Base de Datos";
79 MI2_FRAME_TEXTS["MI2_FrmHealthValueOptions"]= "Valor de Salud";
80 MI2_FRAME_TEXTS["MI2_FrmManaValueOptions"] = "Valor de Mana";
81 MI2_FRAME_TEXTS["MI2_FrmSearchOptions"] = "Opciones de busqueda";
82 MI2_FRAME_TEXTS["MI2_FrmSearchLevel"] = "Nivel del Mob";
83 MI2_FRAME_TEXTS["MI2_FrmItemTooltip"] = "Opciones Cuadro de Texto de Objeto";
84 MI2_FRAME_TEXTS["MI2_FrmImportDatabase"] = ">>>Import External MobInfo Database"
85  
86 --
87 -- This section defines all buttons in the options dialog
88 -- text : the text displayed on the button
89 -- help : the (short) one line help text for the button
90 -- info : additional multi line info text for button
91 -- info is displayed in the help tooltip below the "help" line
92 -- info is optional and can be omitted if not required
93 --
94  
95 MI2_OPTIONS = {};
96  
97 MI2_OPTIONS["MI2_OptSearchMinLevel"] =
98 { text = "Min"; help = "nivel minimo mob para opciones de busqueda"; }
99  
100 MI2_OPTIONS["MI2_OptSearchMaxLevel"] =
101 { text = "Max"; help = "nivel maximo mob para opciones de busqueda (debe ser < 66)"; }
102  
103 MI2_OPTIONS["MI2_OptSearchNormal"] =
104 { text = "Normal"; help = "incluye mobs de tipo normal en los resultados de la busqueda"; }
105  
106 MI2_OPTIONS["MI2_OptSearchElite"] =
107 { text = "Elite"; help = "incluye mobs de tipo elite en los resultados de la busqueda"; }
108  
109 MI2_OPTIONS["MI2_OptSearchBoss"] =
110 { text = "Jefazo"; help = "incluye mobs jefazos en los resultados de la busqueda"; }
111  
112 MI2_OPTIONS["MI2_OptSearchMinLoots"] =
113 { text = "Min"; help = "numero minimo de veces que se ha saqueado un mob"; }
114  
115 MI2_OPTIONS["MI2_OptSearchMobName"] =
116 { text = "Nombre Mob"; help = "nombre completo o parcial para buscar";
117 info = 'Leave empty to not retrict search to specific items\nEntering "*" selects all items.'; }
118  
119 MI2_OPTIONS["MI2_OptSearchItemName"] =
120 { text = "Nombre objeto"; help = "nombre completo o parcial del objeto a buscar";
121 info = 'leave empty to search for all item names'; }
122  
123 MI2_OPTIONS["MI2_OptSortByValue"] =
124 { text = "Por recompensa"; help = "Clasifica los resultados de busqueda por recompensa";
125 info = 'Sort the mobs by the profit you can make from killing them.'; }
126  
127 MI2_OPTIONS["MI2_OptSortByItem"] =
128 { text = "Por objetos"; help = "Clasifica los resultados de busqueda por numero de veces que se cuenta el objeto";
129 info = 'Sort the Mobs by how many of the specified item(s) they drop.'; }
130  
131 MI2_OPTIONS["MI2_OptItemTooltip"] =
132 { text = "Mostrar mobs en cuadro de texto"; help = "Muestra los nombres de los que arrojan un objeto en cuadro de texto del objeto";
133 info = "Muestra el nombre de todos los Mobs que han arrojado multitude objetos\nen el cuadro dialogo del objeto. Por cada objeto lista la cantidad\narrojada por el Mob con porcentajes." }
134  
135 MI2_OPTIONS["MI2_OptCompactMode"] =
136 { text = "Compactar Cuadro de Texto"; help = "Activa un cuadro de de texto compacto que dispone de 2 valores por linea en el cuadro de texto";
137 info = "Compactar tooltip uses short abbreviated texts for the tooltip desriptions.\nTo disable a tolltip line both entries on that line must be disabled." }
138  
139 MI2_OPTIONS["MI2_OptDisableMobInfo"] =
140 { text = "Desactivar info"; help = "Desactiva mostrar Mob info en el Cuadro de Texto";
141 info = "Desactivar toda la informacion sobre Mobs." }
142  
143 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowClass"] =
144 { text = "Mostrar clases"; help = "Muestra la clase del Mob"; }
145  
146 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowHealth"] =
147 { text = "Vida"; help = "Muestra info de la vida del mob (actual/max)"; }
148  
149 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowMana"] =
150 { text = "Mana"; help = "Muestra mana/furia/energÃ-a info del Mob (actual/max)"; }
151  
152 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowXp"] =
153 { text = "Exp"; help = "Muestra el numero de puntos de experiencia que obtuviste de este";
154 info = "Esta es la ultima y actual experiencia que te dio el mob.\n(no se muestran los Mobs que son grises para ti)" }
155  
156 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowNo2lev"] =
157 { text = "Numero para nivel"; help = "Muestra el numero de muertes necesarias para subir un nivel";
158 info = "Este te indica cuantas veces tienes que matar al\nmismo Mob recien matado para alcanzar el siguiente nivel\n(no se muestran los Mobs que son grises para ti)" }
159  
160 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowDamage"] =
161 { text = "Mostrar Daño / DPS"; help = "Muestra rango de daño Mob (Min/Max) y DPS (daño por segundo)";
162 info = "Rango de daño y DPS es calculado y separado separada mente por personaje.\nDPS se actualizan y guardan lentamente después de cada pelea." }
163  
164 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowCombined"] =
165 { text = "Mostrar Info Combinada"; help = "Muestra en modo mensaje combinado en el Cuadro de Texto";
166 info = ">>>Show a mesage in the tooltip indicating that combined mode\nis active and listing all mob levels that have been combined\ninto one tooltip." }
167  
168 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowKills"] =
169 { text = "Muertes"; help = "Muestra el numero de veces que matastaste al Mob";
170 info = "The kill count is calculated and stored\nseparately per char." }
171  
172 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowLoots"] =
173 { text = "Total de Saqueos"; help = ">>>Show number of times a Mob has been looted"; }
174  
175 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowCloth"] =
176 { text = "Cogida de ropa"; help = "Muestra cuantas veces has obtenido ropa en el saqueo"; }
177  
178 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowEmpty"] =
179 { text = "Saqueos vacios"; help = ">>>Show number of empty corpses found (num/percent)";
180 info = "Este contador se incrementa cuando abres\n un cuerpo que no tiene nada." }
181  
182 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowTotal"] =
183 { text = "Valor total"; help = "Muestra mayor valor total de Mob";
184 info = "Esta es la suma del dinero y \ny el valor de objetos." }
185  
186 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowCoin"] =
187 { text = "Mayor Dinero"; help = "Muestra la mejor moneda arrojada por Mob";
188 info = "El valor total de moneda es acumulado y dividido\npor el contador de saqueos.\n(no se muestra si el valor de moneda es 0)" }
189  
190 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowIV"] =
191 { text = "Mayor valor de objeto"; help = "Muestra el mayor valor de objeto de Mob";
192 info = "El valor total de objetos es acumulable\npor el contador de saqueo.\n(no se muestra con valor 0)" }
193  
194 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowQuality"] =
195 { text = "Calidad del saqueo"; help = "Muestra la calidad del saqueo y porcentaje";
196 info = "Esto cuenta cuantos objetos de las 5 categorias de calidad\nte ha dado un Mob al saquearlo. Categorias con 0 arrojado no\nse muestran. El porcentaje es la posibilidad de conseguir\nun objeto de un monstruo de la rareza especifica como saqueo." }
197  
198 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowLocation"] =
199 { text = "Mostrar localizacion"; help = "Muestra la localizacion de donde esta el Mob";
200 info = "Guardar datos debe ser ACTIVADO para que funcione."; }
201  
202 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowItems"] =
203 { text = "Detalles del saqueo"; help = "Muestra nombre y cantidad de los objetos del saqueo";
204 info = "Guardar datos de objetos saqueo debe estar ACTIVADO para que funcione"; }
205  
206 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowClothSkin"] =
207 { text = "Cloth and Skinning Loot"; help = ">>>Show names and amount of all cloth and skinning loot items";
208 info = ">>>Recording loot item data must be ENABLED for this to work"; }
209  
210 MI2_OPTIONS["MI2_OptSaveItems"] =
211 { text = "Guardar calidad de objetos del Mob:"; help = "Habilita esto para guardar detalles de objetos de saqueo de Mobs.";
212 info = "Puedes elegir el nivel de la calidad de objetos para guardar"; }
213  
214 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowBlankLines"] =
215 { text = "Mostrar lineas blancas"; help = "Muestra lineas en blanco en el Cuadro de Texto";
216 info = "Las lineas en blanco se introducen para mejorar la lectura \ncreando secciones en el Cuadro de Texto" }
217  
218 MI2_OPTIONS["MI2_OptCombinedMode"] =
219 { text = "Combinar mobs iguales"; help = "Combina datos para Mob con el mismo nombre";
220 info = "Combina de modo que acumulara los datos para Mobs\ncon el mismo nombre pero de diferente nivel. Cuando esta activo un\nindicador se muestra en Cuadro de Texto" }
221  
222 MI2_OPTIONS["MI2_OptKeypressMode"] =
223 { text = "Presionar ALT para MobInfo"; help = "Solo se muestra MobInfo en Cuadro de Texto cuando pulsas la tecla ALT"; }
224  
225 MI2_OPTIONS["MI2_OptItemFilter"] =
226 { text = "Filtrar saqueo de Objetos"; help = "Establece filtrado de expresión para objetos saqueados en Cuadros de Textos";
227 info = "Sirve para hacer un filtro. Por ejemplo si pones 'monkey' solo se monstraran objetos en que sale esa palabra. Para mostrar todos dejar vacio." }
228  
229 MI2_OPTIONS["MI2_OptSavePlayerHp"] =
230 { text = "Guardar base de datos de Salud de pjs permanentemente"; help = "Guarda permanentemente salud de jugador en batallas PvP.";
231 info = "Normalmente los datos de salud de jugador de batallas PvP son descartadas despues de \nuna sesion. Ajustando esta opcion te permite guardar datos." }
232  
233 MI2_OPTIONS["MI2_OptAllOn"] =
234 { text = "Todo ON"; help = "Activa todas las opciones MobInfo"; }
235  
236 MI2_OPTIONS["MI2_OptAllOff"] =
237 { text = "Todo OFF"; help = "Desactiva todas las opciones de MobInfo"; }
238  
239 MI2_OPTIONS["MI2_OptMinimal"] =
240 { text = "Minimo"; help = "Pone el MobInfo con las opciones minimas"; }
241  
242 MI2_OPTIONS["MI2_OptDefault"] =
243 { text = "Por defecto"; help = "Establece las opciones por defecto"; }
244  
245 MI2_OPTIONS["MI2_OptBtnDone"] =
246 { text = "Hecho"; help = "Cierra MobInfo"; }
247  
248 MI2_OPTIONS["MI2_OptStableMax"] =
249 { text = "Muestra vida maxima estable"; help = "Muestra una estable salud maxima en el marco del objetivo";
250 info = "Cuando actives mostrar maxima salud en la\nventana objetivo durante una batalla.\nEl valor actualizado es mostrado cuando empieza la siguiente batalla."; }
251  
252 MI2_OPTIONS["MI2_OptTargetHealth"] =
253 { text = "Mostrar valor de Vida"; help = "Muestra el valor de la vida en el marco del objetivo"; }
254  
255 MI2_OPTIONS["MI2_OptTargetMana"] =
256 { text = "Mostrar valor de Mana"; help = "Muestra el valor de mana en el marco del objetivo"; }
257  
258 MI2_OPTIONS["MI2_OptHealthPercent"] =
259 { text = "Mostrar porcentaje"; help = "Agrega un porcentaje de la vida en el marco del objetivo"; }
260  
261 MI2_OPTIONS["MI2_OptManaPercent"] =
262 { text = "Mostrar porcentaje"; help = "Agrega un porcentaje de mana en el marco del objetivo"; }
263  
264 MI2_OPTIONS["MI2_OptHealthPosX"] =
265 { text = "Posicion Horizontal"; help = "Ajusta la posicion horizontal de la vida en el marco del objetivo"; }
266  
267 MI2_OPTIONS["MI2_OptHealthPosY"] =
268 { text = "Posicion Vertical"; help = "Ajusta la posicion vertical de la vida en el marco del objetivo"; }
269  
270 MI2_OPTIONS["MI2_OptManaPosX"] =
271 { text = "Posicion Horizontal"; help = "Ajusta la posicion horizontal de la mana en el marco del objetivo"; }
272  
273 MI2_OPTIONS["MI2_OptManaPosY"] =
274 { text = "Posicion Vertical"; help = "Ajusta la posicion horizontal del mana en el marco del objetivo"; }
275  
276 MI2_OPTIONS["MI2_OptTargetFont"] =
277 { text = "Fuente"; help = "Establece la letra de los valores vida/mana";
278 choice1= "Numero de Fuente"; choice2="GameFont"; choice3="ItemTextFont" }
279  
280 MI2_OPTIONS["MI2_OptTargetFontSize"] =
281 { text = "Tamaño de Fuente"; help = "Fija el tamaño de la letra en los valores vida/mana"; }
282  
283 MI2_OPTIONS["MI2_OptClearTarget"] =
284 { text = "Borrar datos de Objetivo"; help = "Borra los datos del objetivo actual de la Base de Datos."; }
285  
286 MI2_OPTIONS["MI2_OptClearMobDb"] =
287 { text = "Purgar base de datos"; help = "Borra los datos completos de mobs de la Base de Datos."; }
288  
289 MI2_OPTIONS["MI2_OptClearHealthDb"] =
290 { text = "Purgar base de datos"; help = "Borra los datos de la vida de la Base de Datos."; }
291  
292 MI2_OPTIONS["MI2_OptClearPlayerDb"] =
293 { text = "Purgar base de datos"; help = "Borrar datos de la vida de los jugadores."; }
294  
295 MI2_OPTIONS["MI2_OptSaveBasicInfo"] =
296 { text = "Guardar Mob Info basico"; help = ">>>Record a set of basic mob information.";
297 info = ">>>Basic mob info includes: xp, mob type, counters for: loot, empty loot, cloth, money, items value"; }
298  
299 MI2_OPTIONS["MI2_OptSaveCharData"] =
300 { text = "Guardar datos de un pj especifico"; help = "Guarda todos los datos Mob espeficifcos por cada personaje.";
301 info = "Con esto activas o desactivas el guardado de los s.s datos:\nnumber of kills, min/max damage, DPS (damage per sec)\n\nThis data is saved separately for each character. Saving it can\nonly be enabled/disabled for the entire set of 4 values"; }
302  
303 MI2_OPTIONS["MI2_OptSaveLocation"] =
304 { text = "Guardar datos de localizacion de Mobs"; help = "Recuerda las areas y coordenadas donde necontrar los Mobs." }
305  
306 MI2_OPTIONS["MI2_OptItemsQuality"] =
307 { text = "Guardar calidad"; help = "Guarda detalles decalidad de objeto seleccionado o mejor.";
308 choice1 = "Gris y mejor"; choice2="Blanco y mejor"; choice3="Verde y mejor" }
309  
310 MI2_OPTIONS["MI2_OptTrimDownMobData"] =
311 { text = "Reducir tamaño de base de datos"; help = "Reduce el tamaño de la Base de Datos de Mobs borrando datos sin importancia";
312 info = "Datos sin importancia son todos los datos que no marcas para\nguardarse."; }
313  
314 MI2_OPTIONS["MI2_OptImportMobData"] =
315 { text = "Start the Import"; help = ">>>Import an external Mob Database into your own Mob Database";
316 info = ">>>IMPORTANT: please read the import instructions !\nALWAYS backup your own Mob database BEFORE import !"; }
317  
318 MI2_OPTIONS["MI2_OptDeleteSearch"] =
319 { text = "DELETE"; help = ">>>Deletes all Mobs in the search result list from the MobInfo database.";
320 info = ">>>WARNING: this operation can not be undone.\nPlease use carefully !\nYou might want to backup your MobInfo database before deleting Mobs."; }
321  
322 MI2_OPTIONS["MI2_OptImportOnlyNew"] =
323 { text = "Import only unknown Mobs"; help = ">>>Import only Mobs that do not exist in your own database";
324 info = ">>>Activating this option prevents that the data of existing Mobs\nis modified. Only unknown (ie. new) Mobs will get imported. This\nallows importing partially overlapping database without causing\nconsistency problems."; }
325  
326 MI2_OPTIONS["MI2_MainOptionsFrameTab1"] =
327 { text = "Cuadro de Texto"; help = "Fija las opciones para mostrar MobInfo en Cuadro de Texto"; }
328  
329 MI2_OPTIONS["MI2_MainOptionsFrameTab2"] =
330 { text = "Salud/Mana"; help = "Fija opciones para mostrar vida/mana en el marco objetivo"; }
331  
332 MI2_OPTIONS["MI2_MainOptionsFrameTab3"] =
333 { text = "Base de Datos"; help = "Opciones de Base de Datos"; }
334  
335 MI2_OPTIONS["MI2_MainOptionsFrameTab4"] =
336 { text = "Buscar"; help = "Busca en la base de datos"; }
337  
338 MI2_OPTIONS["MI2_SearchResultFrameTab1"] =
339 { text = "Lista de Mobs"; help = "Muestra la lista de Mobs"; }
340  
341 MI2_OPTIONS["MI2_SearchResultFrameTab2"] =
342 { text = "Lista de Objetos"; help = "Muestra la lista de objetos"; }
343  
344 end
345