vanilla-wow-addons – Blame information for rev 1

Subversion Repositories:
Rev:
Rev Author Line No. Line
1 office 1 --
2 -- German Localisation for MobInfo
3 --
4 -- created by Skeeve
5 --
6  
7 if ( GetLocale() == "deDE" ) then
8  
9 MI_DESCRIPTION = "Erweitert den Tooltip um Gegnerinformationen und erg\195\164nzt das Zielfenster um Gesundheit/Mana";
10  
11 MI_MOB_DIES_WITH_XP = "(.+) stirbt, Ihr bekommt (%d+) Erfahrung"
12 MI_MOB_DIES_WITHOUT_XP = "(.+) stirbt"
13 MI_PARSE_SPELL_DMG = "(.+)s (.+) trifft Euch f\195\188r (%d+) (.+) Schaden"
14 MI_PARSE_BOW_DMG = "(.+) trifft Euch %(mit (.+)%). Schaden: (%d+)"
15 MI_PARSE_COMBAT_DMG = "(.+) trifft Euch f\195\188r (%d+) Schaden"
16 MI_PARSE_SELF_MELEE = "Ihr trefft (.+). Schaden: (%d+)"
17 MI_PARSE_SELF_MELEE_CRIT = "Ihr trefft (.+) kritisch f\195\188r (%d+) Schaden"
18 MI_PARSE_SELF_SPELL = "Euer (.+) trifft (.+). Schaden: (%d+)"
19 MI_PARSE_SELF_SPELL_CRIT = "Euer (.+) trifft (.+) kritisch. Schaden: (%d+)";
20 MI_PARSE_SELF_SPELL_PERIODIC = "(.+) erleidet (%d+) (.+)schaden %(durch (.+)%)"
21 MI_PARSE_SELF_BOW = "(.+) von Euch trifft (.+) f\195\188r (%d+) Schaden"
22 MI_PARSE_SELF_BOW_CRIT = "(.+) von Euch trifft (.+) kritisch. Schaden: (%d+)"
23 MI_PARSE_SELF_PET = "(.+) trifft (.+) f\195\188r (%d+) Schaden"
24 MI_PARSE_SELF_PET_SPELL = "(%a+)s (.+) trifft (.+) f\195\188r (%d+)"
25  
26 MI_TXT_GOLD = " Gold";
27 MI_TXT_SILVER = " Silber";
28 MI_TXT_COPPER = " Kupfer";
29  
30 MI_TXT_CONFIG_TITLE = "MobInfo 2 Optionen"
31 MI_TXT_WELCOME = "Wilkommen bei MobInfo 2"
32 MI_TXT_OPEN = "\195\150ffnen"
33 MI_TXT_CLASS = "Klasse "
34 MI_TXT_HEALTH = "Lebenspunkte "
35 MI_TXT_MANA = "Mana "
36 MI_TXT_XP = "XP "
37 MI_TXT_KILLS = "Get\195\182tet "
38 MI_TXT_DAMAGE = "Schaden + [DPS] "
39 MI_TXT_TIMES_LOOTED = "Gepl\195\188ndert "
40 MI_TXT_EMPTY_LOOTS = "Leere Loots "
41 MI_TXT_TO_LEVEL = "# bis Level "
42 MI_TXT_QUALITY = "Qualit\195\164t "
43 MI_TXT_CLOTH_DROP = "Stoff erhalten "
44 MI_TXT_COIN_DROP = "Geld (delta)"
45 MI_TEXT_ITEM_VALUE = "Wert Items (delta) "
46 MI_TXT_MOB_VALUE = "Gesamtwert (delta) "
47 MI_TXT_COMBINED = "Zusammengefasst: "
48 MI_TXT_MOB_DB_SIZE = "MobInfo Datenbank Gr\195\182\195\159e: "
49 MI_TXT_HEALTH_DB_SIZE = "Mob HP Datenbank Gr\195\182\195\159e: "
50 MI_TXT_PLAYER_DB_SIZE = "Spieler HP Datenbank Gr\195\182\195\159e: "
51 MI_TXT_ITEM_DB_SIZE = "Gegenst\195\164nde Datenbank Gr\195\182\195\159e: "
52 MI_TXT_CUR_TARGET = "Aktuelles Ziel: "
53 MI_TXT_MH_DISABLED = "MobInfo WARNUNG: Separates MobHealth AddOn gefunden. Die interne MobHealth Funktionalit\195\164t ist deaktiviert bis das separate MobHealth AddOn entfernt wird."
54 MI_TXT_MH_DISABLED2 = (MI_TXT_MH_DISABLED.."\n\nEs gehen KEINE Daten verloren wenn das separate MobHealth deaktiviert wird.\n\nVorteile des Entfernens: Gesundheit und Mana Anzeige, optional mit Prozentangabe, Font und Gr\195\150\195\159e einstellbar.")
55 MI_TXT_CLR_ALL_CONFIRM = "M\195\182chten Sie wirklich die folgende L\195\182schoperation durchf\195\188hren: "
56 MI_TXT_SEARCH_LEVEL = "Mob Level:"
57 MI_TXT_SEARCH_MOBTYPE = "Mob Typ:"
58 MI_TXT_SEARCH_LOOTS = "Mob Looted:"
59 MI_TXT_TRIM_DOWN_CONFIRM = "ACHTUNG: Das L\195\182schen ist unwiederruflich. Wollen Sie wirklich alle nicht zum Speichern ausgew\195\164hlten Mob Daten l\195\182schen ?."
60 MI_TXT_CLAM_MEAT = "uschelfleisch"
61 MI_TXT_SHOWING = "Liste Zeigt: "
62 MI_TXT_DROPPED_BY = "Beute von: "
63 BINDING_NAME_MI2CONFIG = "MobInfo2 Optionen \195\150ffnen"
64 MI_TXT_DEL_SEARCH_CONFIRM = "M\195\182chten Sie wirklich alle %d Mobs in der Suchergebnisliste aus der MobInfo Datenbank L\195\182SCHEN ?"
65  
66 MI2_FRAME_TEXTS["MI2_FrmTooltipOptions"] = "Mob Tooltip Inhalt"
67 MI2_FRAME_TEXTS["MI2_FrmHealthOptions"] = "MobHealth Optionen"
68 MI2_FRAME_TEXTS["MI2_FrmDatabaseOptions"] = "Databank Optionen"
69 MI2_FRAME_TEXTS["MI2_FrmHealthValueOptions"]= "Gesundheitswert"
70 MI2_FRAME_TEXTS["MI2_FrmManaValueOptions"] = "Manawert"
71 MI2_FRAME_TEXTS["MI2_FrmSearchOptions"] = "Search Options"
72 MI2_FRAME_TEXTS["MI2_FrmImportDatabase"] = "Externe MobInfo Datenbank Importieren"
73  
74  
75 --
76 -- This section defines all buttons in the options dialog
77 -- text : the text displayed on the button
78 -- cmnd : the command which is executed when clicking the button
79 -- help : the (short) one line help text for the button
80 -- info : additional multi line info text for button
81 -- info is displayed in the help tooltip below the "help" line
82 -- info is optional and can be omitted if not required
83 --
84  
85 MI2_OPTIONS["MI2_OptSearchMinLevel"] =
86 { text = "Min"; help = "Minimaler mob level f\195\188r Suche"; }
87  
88 MI2_OPTIONS["MI2_OptSearchMaxLevel"] =
89 { text = "Max"; help = "Maximaler mob level f\195\188r Suche (muss < 66 sein)"; }
90  
91 MI2_OPTIONS["MI2_OptSearchNormal"] =
92 { text = "Normal"; help = "Normale Mobs in Suchergebnis aufnehmen"; }
93  
94 MI2_OPTIONS["MI2_OptSearchElite"] =
95 { text = "Elite"; help = "Elite Mobs in Suchergebnis aufnehmen"; }
96  
97 MI2_OPTIONS["MI2_OptSearchBoss"] =
98 { text = "Boss"; help = "Boss Mobs in Suchergebnis aufnehmen"; }
99  
100 MI2_OPTIONS["MI2_OptSearchMinLoots"] =
101 { text = "Min"; help = "Minimale Anzahl gelooted f\195\188r Suche"; }
102  
103 MI2_OPTIONS["MI2_OptSearchMobName"] =
104 { text = "Mob Name"; help = "teilweiser oder vollst\195\164ndiger Mob Name f\195\188r Suche";
105 info = 'Feld leer lassen um nicht nach Namen zu suchen'; }
106  
107 MI2_OPTIONS["MI2_OptSearchItemName"] =
108 { text = "Item Name"; help = "Teilweiser oder vollst\195\164ndiger Gegenstandsname f\195\188r Suche";
109 info = 'Feld leer lassen um Suche nicht auf Gegenst\195\164nden einzuschr\195\164nken.\n"*" eingeben um alle Gegenst\195\164nde auszuw\195\164hlen.'; }
110  
111 MI2_OPTIONS["MI2_OptSortByValue"] =
112 { text = "Sortiere: Profit"; help = "Sortieren des Suchergebnis nach Mob Profit";
113 info = 'Sortiert die Mobs im Suchergebnis danach, welchen Profit sie abwerfen.'; }
114  
115 MI2_OPTIONS["MI2_OptSortByItem"] =
116 { text = "Sortiere: Anzahl Items"; help = "Sortieren des Suchergebnis nach Anzahl Items";
117 info = 'Sortiert die Mobs im Suchergebnis danach, wieviele der angegebenen Items sie abwerfen.'; }
118  
119 MI2_OPTIONS["MI2_OptItemTooltip"] =
120 { text = "Mobs im Item Tooltip auflisten"; help = "Im Tooltip zu Items die Mobs auflisten, die den Gegenstand droppen.";
121 info = "Aufgelistet wird jeweils der Name des Mobs und die Anzahl der Drops." }
122  
123 MI2_OPTIONS["MI2_OptCompactMode"] =
124 { text = "Kompakter Mob Tooltip"; help = "Aktiviert ein kompaktes Mob Tooltip Layout mit 2 Werten pro Zeile";
125 info = "Der kompakte Tooltip verwendet besondere Kurzbezeichnungen f\195\188r die einzelnen Werte.\nUm eine Zeile nicht anzuzeigen m\195\188ssen beide Werte der Zeile deaktiviert werden." }
126  
127 MI2_OPTIONS["MI2_OptDisableMobInfo"] =
128 { text = "Deaktiviere Tooltip Info"; help = "Deaktiviert das Darstellen von Mob Infos in den Tooltips";
129 info = "Diese Option deaktiviert das Hinzuf\195\188gen von Informationen\nzu Mob Tooltip und Item Tooltip" }
130  
131 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowClass"] =
132 { text = "Klasse anzeigen"; help = "Klasseninfo zum Gegner"; }
133  
134 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowHealth"] =
135 { text = "Leben"; help = "Lebenspunkte des Gegners (aktuell/max)"; }
136  
137 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowMana"] =
138 { text = "Mana"; help = "Mana / Energie / Wut des Gegners (aktuell/max)"; }
139  
140 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowXp"] =
141 { text = "Erfahrung"; help = "Die zuletzt vom Gegner erhaltenen Erfahrungspunkte";
142 info = "Entspricht exakt den bei letzten Kill von diesem\nGegner erhaltenen Erfahrungspunkte\n(wird nicht f\195\188r graue Gegner angezeigt)" }
143  
144 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowNo2lev"] =
145 { text = "Anzahl bis Level"; help = "Anzahl zu t\195\182tender Gegner bis Levelaufstieg";
146 info = "Zeigt, wie oft dieser Gegner get\195\182tet werden m\195\188sste,\num im Level aufzusteigen\n(wird nicht f\195\188r graue Gegner angezeigt)" }
147  
148 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowDamage"] =
149 { text = "Mob Schaden und DPS"; help = "Schadensbereich des Gegner (Min/Max) und DPS (Damage Pro Sekunde)";
150 info = "Schadensbereich und DPS werden pro Char separat berechnet.\nDPS langsam aber stetig mit jedem Kampf aktualisiert" }
151  
152 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowCombined"] =
153 { text = "Zusammengefasst Info"; help = "Zusammengefasste Level im Tooltip anzeigen";
154 info = "Zeigt an, welche Mob Level zusammengefasst wurden.\nKann nur angezeigt werden wenn zusammenfassen aktiviert ist." }
155  
156 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowKills"] =
157 { text = "Get\195\182tet"; help = "Wie oft Du diesen Gegner get\195\182tet hast";
158 info = "Anzahl get\195\182tet wird pro Char separat gez\195\164hlt." }
159  
160 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowLoots"] =
161 { text = "Gepl\195\188ndert"; help = "Wie oft Du diesen Gegner gepl\195\188ndert hast"; }
162  
163 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowCloth"] =
164 { text = "Stoffz\195\164hler"; help = "Wie oft der Gegner Stoff als Beute gegeben hat"; }
165  
166 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowEmpty"] =
167 { text = "Leere Loots"; help = "Die leeren Loots f\195\188r diesen Gegner (Anzahl/Prozent)";
168 info = "Wird hochgez\195\164hlt wenn das Pl\195\188nderfenster des\nget\195\182teten Gegners leer ist." }
169  
170 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowTotal"] =
171 { text = "Gesamtwert"; help = "Gemittelter Gesamtwert des Gegners (Geld+Gegenst\195\164nde)";
172 info = "Dies ist die Summe aus gemitteltem Geldwert und\n gemitteltem Gegenstandswert." }
173  
174 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowCoin"] =
175 { text = "Geldwert"; help = "Geldmenge die dieser Gegner im Mittel als Beute gibt";
176 info = "Die Gesamtgeldbeute wird pro Gegner aufaddiert und\ndurch die Anzahl gepl\195\188ndert dividiert\n(wird nicht angezeigt wenn 0)" }
177  
178 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowIV"] =
179 { text = "Gegenstandswert"; help = "Gemittelter Wert der Beute Gegenst\195\164nde dieses Gegners";
180 info = "Der Wert aller Beute Gegenst\195\164nde wird pro Gegner \naufaddiert und durch die Anzahl gepl\195\188ndert dividiert\n(wird nicht angezeigt wenn 0)" }
181  
182 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowQuality"] =
183 { text = "Loot Qualit\195\164ts\195\188bersicht"; help = "Qualit\195\164t der von diesem Gegner erhaltenen Gegenst\195\164nde";
184 info = "Z\195\164hlt separat die erhaltenen Gegenst\195\164nde f\195\188r jede der\n5 Qualit\195\164tsstufen. Stufen ohne Gegenst\195\164nde werden nicht\nangezeigt. Die Prozentangabe entspricht der Wahrscheinlichkeit,\n als Loot einen Gegenstand der entsprechenden Kategorie zu erhalten.\n" }
185  
186 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowLocation"] =
187 { text = "Mob Fundort"; help = "Ort anzeigen, an dem der Mob zuletzt gesehen wurde";
188 info = "Die Speicherung von Mob Aufenthaltsorten MUSS aktiviert sein"; }
189  
190 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowItems"] =
191 { text = "Normale Loot Gegenst\195\164nde"; help = "Namen und Mengen der normalen Loot Gegenst\195\164nde anzeigen";
192 info = "Normale Loot Gegenst\195\164nde sind alle Gegenst\195\164nde ausser Stoff und K\195\188rschnerei Loot.\nDie Speicherung von Loot Gegenst\195\164nde MUSS aktiviert sein"; }
193  
194 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowClothSkin"] =
195 { text = "Stoff und K\195\188rschnerei Loot"; help = "Namen und Mengen zu Stoff und K\195\188rschnerei Loot anzeigen";
196 info = "Die Speicherung von Loot Gegenst\195\164nde MUSS aktiviert sein"; }
197  
198 MI2_OPTIONS["MI2_OptShowBlankLines"] =
199 { text = "Leerzeilen anzeigen"; help = "Im Tooltip leere Trennzeilen anzeigen";
200 info = "Leere Trennzeilen sollen die Lesbarkeit des Tooltips erh\195\182hen." }
201  
202 MI2_OPTIONS["MI2_OptCombinedMode"] =
203 { text = "Gleiche Mobs Zusammenfassen"; help = "Zusammenfassen der Daten f\195\188r Gegner gleichen Namens";
204 info = "Die Daten von Gegner die sich nur im Level unterscheiden\n werden kombiniert und gemeinsam angezeigt. Ein entsprechender\nHinweis erscheint im Tooltip." }
205  
206 MI2_OPTIONS["MI2_OptKeypressMode"] =
207 { text = "MobInfo nur wenn ALT gedr\195\188ckt"; help = "Gegnerinfo nur bei gedr\195\188ckter ALT Taste im Tooltip"; }
208  
209 MI2_OPTIONS["MI2_OptItemFilter"] =
210 { text = "Loot Item Filter"; help = "Setzen des Filtertext für Loot Item Anzeige in Tooltips.";
211 info = "Zeigt nur die Loot Items im Tooltip, deren Name den Filtertext\nenth\195\164lt. Wird z.B. 'Stoff' eingegeben so werden nur die\nLoot Items angezeigt, deren Name 'Stoff' enth\195\164lt.\nBei leerem Filtertext werden immer alle Loot Items angezeigt." }
212  
213 MI2_OPTIONS["MI2_OptSavePlayerHp"] =
214 { text = "Gesundheitswerte von Spielern permanent speichern"; help = "Permanente Speicherung der Gesundheitswerte anderer Spieler aus PvP K\195\164mpfen";
215 info = "Normalerweise werden die Gesundheitswerte anderer Spieler nach Beendigugn einer\nSession gel\195\182scht. Diese Option aktiviert die permanente Speicherung dieser Daten." }
216  
217 MI2_OPTIONS["MI2_OptStableMax"] =
218 { text = "Stabiles Gesundheitsmaximum"; help = "Das Gesundheitsmaximum im Zielportr\195\164t bleibt stabil";
219 info = "When aktiviert wird die Anzeige des Gesundheitsmaximum\nw\195\164rend eines Kampfes nicht ver\195\164ndert, obwohl die Berechnung weiterl\195\164uft."; }
220  
221 MI2_OPTIONS["MI2_OptAllOn"] =
222 { text = "Alles ein"; help = "Schaltet alle Tooltip Infos ein"; }
223  
224 MI2_OPTIONS["MI2_OptAllOff"] =
225 { text = "Alles Aus"; help = "Schaltet alle Tooltip Infos aus"; }
226  
227 MI2_OPTIONS["MI2_OptMinimal"] =
228 { text = "Minimal"; help = "Zeigt nur minimale Tolltip Infos"; }
229  
230 MI2_OPTIONS["MI2_OptDefault"] =
231 { text = "Default"; help = "Zeigt eine typische Auswahl n\195\188tzlicher Tooltip Infos"; }
232  
233 MI2_OPTIONS["MI2_OptBtnDone"] =
234 { text = "Fertig"; help = "MobInfo Optionsfenster schliessen";}
235  
236 MI2_OPTIONS["MI2_OptTargetHealth"] =
237 { text = "Wert anzeigen"; help = "Anzeigen des Gesundheitswertes im Zielfenster"; }
238  
239 MI2_OPTIONS["MI2_OptTargetMana"] =
240 { text = "Wert anzeigen"; help = "Anzeigen des Manawertes im Zielfenster"; }
241  
242 MI2_OPTIONS["MI2_OptHealthPercent"] =
243 { text = "Prozent anzeigen"; help = "Prozenzangabe zum Gesundheitswert hinzuf\195\188gen"; }
244  
245 MI2_OPTIONS["MI2_OptManaPercent"] =
246 { text = "Prozent anzeigen"; help = "Prozenzangabe zum Manawert hinzuf\195\188gen"; }
247  
248 MI2_OPTIONS["MI2_OptHealthPosX"] =
249 { text = "Horizontale Position"; help = "Einstellen der horizontalen Position des Gesundheitswertes"; }
250  
251 MI2_OPTIONS["MI2_OptHealthPosY"] =
252 { text = "Vertikale Position"; help = "Einstellen der vertikalen Position des Gesundheitswertes"; }
253  
254 MI2_OPTIONS["MI2_OptManaPosX"] =
255 { text = "Horizontale Position"; help = "Einstellen der horizontalen Position des Manawertes"; }
256  
257 MI2_OPTIONS["MI2_OptManaPosY"] =
258 { text = "Vertikale Position"; help = "Einstellen der vertikalen Position des Manawertes"; }
259  
260 MI2_OPTIONS["MI2_OptTargetFont"] =
261 { text = "Schriftart"; help = "Schriftart f\195\188r Darstellung des Gesundheits- und Manawertes";
262 choice1 = "NumberFont"; choice2 = "GameFont"; choice3 = "ItemTextFont" }
263  
264 MI2_OPTIONS["MI2_OptTargetFontSize"] =
265 { text = "Schriftgr\195\182\195\159e"; help = "Schriftgr\195\182\195\159e f\195\188r Darstellung des Gesundheits- und Manawertes"; }
266  
267 MI2_OPTIONS["MI2_OptClearTarget"] =
268 { text = "Ziel Daten L\195\182schen"; help = "Alle Daten zum aktuellen Ziel aus den Datenbanken l\195\182schen"; }
269  
270 MI2_OPTIONS["MI2_OptClearMobDb"] =
271 { text = "Datenbank L\195\182schen"; help = "Inhalt der Mob Info Datenbank vollst\195\164ndig l\195\182schen"; }
272  
273 MI2_OPTIONS["MI2_OptClearHealthDb"] =
274 { text = "Datenbank L\195\182schen"; help = "Inhalt der Mob HP Datenbank vollst\195\164ndig l\195\182schen"; }
275  
276 MI2_OPTIONS["MI2_OptClearPlayerDb"] =
277 { text = "Datenbank L\195\182schen"; help = "Inhalt der Spieler HP Datenbank vollst\195\164ndig l\195\182schen"; }
278  
279 MI2_OPTIONS["MI2_OptSaveItems"] =
280 { text = "Daten zu Loot Gegenst\195\164nde speichern :"; help = "Speichern detailierte Daten zu den gelooteten Gegenst\195\164nde";
281 info = "Du kannst die Qualit\195\164t der zu speichernden Gegenst\195\164nde ausw\195\164hlen."; }
282  
283 MI2_OPTIONS["MI2_OptSaveBasicInfo"] =
284 { text = "Speichern der Basis Mob Daten"; help = "Speichern grundlegender Informationen zu allen Mobs.";
285 info = "Beinhaltet: XP, Mob Typ, Z\195\164hler f\195\188r: Loots, leere Loots, Stoff, Geld, Gegenstandswert"; }
286  
287 MI2_OPTIONS["MI2_OptSaveCharData"] =
288 { text = "Speichern aller Spielerbezogenen Mob Daten"; help = "Speichern aller auf die Spielfigur bezogenen Mob Daten.";
289 info = "Aktiviert die Speicherung der folgenden Daten:\nAnzahl get\195\182tet, min/max Schaden, DPS (Schaden pro Sekunde)\n\nDiese Daten werden pro Spielfigur gespeichert und k\195\182nnen nur\ngemeinsam ein/ausgeschaltet werden."; }
290  
291 MI2_OPTIONS["MI2_OptSaveLocation"] =
292 { text = "Speichern der Daten zum Mob Fundort"; help = "Speichert pro Mobs die Gegend und die Koordinaten des Fundortes." }
293  
294 MI2_OPTIONS["MI2_OptItemsQuality"] =
295 { text = ""; help = "Speichern der Loot Details f\195\188r diese und Bessere Gegenst\195\164nde.";
296 choice1 = "Grau & Besser"; choice2 = "Weis & Besser"; choice3 = "Gr\195\188n & Besser"; }
297  
298 MI2_OPTIONS["MI2_OptTrimDownMobData"] =
299 { text = "Mob Datenbank Minimieren"; help = "Minimiert die Gr\195\182\195\159e der Mob Datenbank durch L\195\182schen unn\195\182tiger Daten.";
300 info = "Als unn\195\182tige Daten gelten alle Mob Daten die nicht zum Speichern ausgew\195\164hlt sind."; }
301  
302 MI2_OPTIONS["MI2_OptImportMobData"] =
303 { text = "Import Starten"; help = "Importieren einer externen Mob Datenbank in die eigene Mob Datenbank";
304 info = "WICHTIG: vorher die Anleitung zum Import lesen !\nVorher UNBEDINGT die eigene Datenbank sichern !"; }
305  
306 MI2_OPTIONS["MI2_OptDeleteSearch"] =
307 { text = "L\195\182SCHEN"; help = "L\195\182scht aller Mobs der Suchergebnisliste aus der MobInfo Datenbank";
308 info = "ACHTUNG: Diese Operation l\195\164sst sich nicht r\195\188ckg\195\164ngig machen.\nBitte mit Vorsich verwenden\nVor dem L\195\182\195\159schen empfiehlt sich ein Backup der MobInfo Datenbank"; }
309  
310 MI2_OPTIONS["MI2_OptImportOnlyNew"] =
311 { text = "Nur neue Mobs Importieren"; help = "Importiere nur Mobs die es in der eigenen Datenbank noch nicht gibt";
312 info = "Durch aktivieren dieser Option wir verhindert, dass die Daten\nexistierender Mobs ver\195\164ndert werden. Nur unbekannte Mobs werden\nimportiert. Diese Option erm\195\182glicht das problemlose importieren\nvon teilweise gleichen Datenbanken."; }
313  
314 MI2_OPTIONS["MI2_MainOptionsFrameTab1"] =
315 { text = "Tooltips"; help = "Optionen die Umfang und Aussehen des ToolTips bestimmen."; }
316  
317 MI2_OPTIONS["MI2_MainOptionsFrameTab2"] =
318 { text = "Gesundheit/Mana"; help = "Optionen die Aussehen und Position der Gesundheits-\nund Manadarstellung im Zielfenster bestimmen"; }
319  
320 MI2_OPTIONS["MI2_MainOptionsFrameTab3"] =
321 { text = "Datenbank"; help = "Datenbank Management Optionen"; }
322  
323 MI2_OPTIONS["MI2_MainOptionsFrameTab4"] =
324 { text = "Suchen"; help = "In der Mob Datenbank suchen"; }
325  
326 end