vanilla-wow-addons – Blame information for rev 1
?pathlinks?
Rev | Author | Line No. | Line |
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1 | office | 1 | La version française de ce document a été faite par Methos |
2 | (http://forums.curse-gaming.com/member.php?u=11256). Merci! |
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4 | AutoShoutOut par Cosmic Cleric (a.k.a. Effren) |
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6 | Version 1.15.5 - Automatically notifies others when player/pet stats drop below a certain percentage. |
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8 | Pour tout commentaire, envoyez les à l'adresse : autoshoutout@cosmiccleric.com. |
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10 | *** THIS NEEDS TO BE UPDATED FOR THE NEW 'SOULSTONE' EVENT TYPE INTRODUCED IN v1.15.0! *** |
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12 | Remerciements |
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15 | Merci à Hopman pour son AutoShout qui m'a grandement servi pour la fondation de mon mod ! |
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16 | http://www.hopman.plus.com/Autoshout/ |
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18 | J'ai pris le code de base d'AutoShout v1.1, et je l'ai remodelé, en ajoutant des améliorations des |
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19 | corrections pour permettre les changements dans le client WoW (voir plus bas pour plus de détails) |
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22 | Introduction |
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25 | A partir des réglages de chaque utilisateur, fait des avertissements automatiques. Peut être utilisé par |
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26 | tout joueur qui souhaite avertir les autres du statut de leur personnage. par exemple, j'utilise |
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27 | AutoShoutOut quand je joue avec mon prêtre, en instance, Ainsi les autres joueurs du groupe savent quand |
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28 | je vais bientôt manquer de mana. Avertira aussi les autres du niveau de vie de votre familier. |
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31 | Tutorial |
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34 | AutoShoutOut fait des 'avertissements'. il y a quatre TYPES d'avertissement, 'santé', 'vie', 'mana', |
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35 | et 'santé du familier'. Pour les types d'avertissement 'santé', 'vie', et 'mana', il y a deux FACONS de |
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36 | faire un avertissement instantané, 'cri' et 'message'. Pour la 'santé du familier', il n'y a qu'un |
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37 | 'message'. |
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39 | Chaque type d'avertissement a un déclencheur qui dit à AutoShoutOut qu'il doit faire quelque chose. Pour |
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40 | les avertissements de type 'santé' et 'vie', le déclencheur est le niveau de vie restant au joueur. Pour |
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41 | l' avertissement de type 'mana', c'est la quantité de mana restant au joueur. Pour l'avertissement de |
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42 | type 'santé du familier', Le déclencheur est le niveau de vie restant au familier. Les déclencheurs sont |
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43 | définis en pourcentage de vie/mana restant (ex.: 75% de vie restante). |
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45 | AutoShoutOut peut faire des avertissement de deux façons différentes, par 'cri', ce qui utilise les emotes |
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46 | vocales de WoW, et/ou par 'message', ce qui utilise les messages de dialogue de WoW. Le joueur peut |
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47 | configurer AutoShoutOut pour utiliser 'soit l'un soit l'autre'/'aucuns'/'les deux' des types d'avertissements |
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48 | possibles, et peut les changer via la barre de dialogue de WoW. |
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50 | Les emotes vocales qu'utilise AutoShoutOut lors des cris sont "/soin" pour l'avertissement de 'santé', |
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51 | "/aidemoi" pour l'avertissement de 'vie', et '/pdm' pour l'avertissement de 'mana'. Celles-ci ne peuvent pas |
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52 | être changées (pour l'instant). Il n'y a pas d'emote vocale pour l'avertissement de la 'santé du familier'. |
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53 | |||
54 | Also, the player can choose if AutoShoutOut does its notifications while they are dueling or not. Each |
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55 | notification type can have its own 'notify during duels' notification setup. |
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56 | |||
57 | Les messages de dialogue qu'utilise AutoShoutOut peuvent être définis par l'utilisateur, avec une définition |
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58 | séparée pour les avertissements de type (santé, vie, mana, et santé du familier). En plus de définir |
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59 | le message à envoyer, la cible peut aussi être choisie. Les choix de cibles possibles sont un autre joueur |
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60 | (via chuchotement), localement par la fenêtre de dialogue avec le canal 'LOCAL', 'BANNIERE' pour voir le |
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61 | message affiché centré en haut de l'écran, le canal 'DIRE', le canal 'GROUPE', et le canal 'RAID'. |
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62 | Les noms de canaux doivent être en majuscules, sinon ils sont supposés comme des noms de personnages joueurs |
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63 | par exemple, s'il y a un personnage joueur nommé 'Groupe', alors écrire le mot 'groupe' ou 'Groupe' ou 'GrOuPe' |
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64 | enverra un message privé au joueur, et écrire 'GROUPE' enverra le message sur le canal Groupe (/gr). S'il il y |
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65 | a un doute, utilisez le bouton 'Canaux' pour sélectionner un canal, et tapez y le nom manuellement quand vous |
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66 | voulez chuchoter à un autre joueur. |
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67 | |||
68 | Quand vous définissez le message à envoyer, vous pouvez utiliser des mots clés spéciaux qui sont convertis en |
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69 | valeurs au moment de l'envois du message, comme le nombre de points de vie restants, le pourcentage de mana |
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70 | restant, etc. Les mots clés sont : |
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71 | |||
72 | $HEALTH - Points de vie restant actuellement |
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73 | $HEALTHMAX - Points de vie maximum possibles |
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74 | $HEALTHPERCENT - Pourcentage de points de vie restant actuellement (23%) |
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75 | $MANA - Points de mana restant actuellement |
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76 | $MANAMAX - Points de mana maximum possibles |
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77 | $MANAPERCENT - Pourcentage de points de mana restant actuellement (54%) |
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78 | $NAME - Nom de l'unité concernée par l'avertissement(voir plus bas pour les infos sur l'"unité") |
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80 | Veuillez noter que, selon le type d'événement qui intervient (ex.: 'santé' vs. 'santé du familier'), |
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81 | l'"unité" faisant l'avertissement peut être différente, et les mots clés listés ci-dessus se rapportent a |
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82 | une unité, donc pas seulement à partir d'une perspective de joueur. Pour l'événement de type |
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83 | 'santé du familier',l'"unité" est votre familier. Pour tous les autres types d'événements, l'"unité" |
||
84 | est le joueur. Alors le même mot clé $NAME (par exemple) peut retourner une valeur différente, basée |
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85 | sur l'"unité" (joueur vs. familier) qui fait l'avertissement. |
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86 | |||
87 | Aussi, le joueur peut définir la fréquence à laquelle AutoShoutOut avertit, pour chaque type d'avertissement. |
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88 | Par défaut c'est dix secondes (étant donné que la plu part des combats ne durent que trente secondes), mais |
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89 | peut être changé en n'importe quelle valeur que le joueur souhaite, jusqu'à un maximum de soixante secondes |
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90 | (et un minimum de une seconde). Also, this frequency value is the minimum amount of time to go by before getting a |
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91 | notification. You need to be in combat, or have a buff get applied/wear off, or a system message |
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92 | be received, or your Health and/or Mana values change, or change targets, before AutoShoutOut will even |
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93 | bother to check and see if it needs to do any notifications. Basically a WoW event needs to come in for |
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94 | AutoShoutOut to do its thing. If, for a particular event notification, a frequency duration has elapsed, |
||
95 | but no new WoW events come in, the notification will not happen until the next WoW event comes in, then |
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96 | AutoShoutOut will see that the amount of time that has elapsed is greater than the frequency duration, |
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97 | and will do its notification. |
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99 | Aussi, le joueur peut choisir si AutoShoutOut fait des avertissements seulement quand le joueur/familier est en |
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100 | train de combattre, ou à chaque fois que l'avertissement devrait être effectué, parce qu'un pourcentage |
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101 | déclencheur a été atteint. Chaque type d'avertissement peut avoir sa propre configuration |
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102 | de type 'en combat' vs. 'toujours'. la détermination est basée sur l'unité. En d'autres mots, pour un joueur |
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103 | la vérification est faite pour voir si le JOUEUR est en train de combattre, et pour un familier, la |
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104 | vérification est faite pour voir si le FAMILIER est en combat. |
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105 | |||
106 | Finalement, pour chaque type d'événement, il y a trois différentes façons de configurer le type d'événement. |
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107 | Ces façons sont appelées 'configurations'. les trois 'configurations' sont 'solo', 'groupe', et 'raid'. |
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108 | l'utilisateur peut choisir quelle configuration est active quand il utilis AutoShoutOut, via un |
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109 | panneau de contrôle au dessus de l'UI. par exemple, l'utilisateur peut choisir la configuration 'solo', et |
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110 | alors changer le type d'événement 'santé' / 'vie' / 'mana' / 'santé du familier' comme il le souhaite. |
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111 | Puis l'utilisateur peut choisir la configuration de 'groupe', alors changer le type d'événement 'santé' / |
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112 | 'vie' / 'mana' / 'santé du familier' pour cette configuration différemment (par exemple, une fréquence |
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113 | d'avertissement différente ou message, etc.). L'utilisateur peut choisir quelle configuration est active |
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114 | en ouvrant a nouveau l'UI (si elle n'est pas déjà ouverte) et en sélectionnant la configuration qu'il |
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115 | souhaite active dans le panneau de contrôle, en haut de la fenêtre. |
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116 | |||
117 | Ci-dessous une grille résumant ces explications... |
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118 | |||
119 | TYPE TYPE D' FREQUENCE D' QUAND MOYEN |
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120 | DE CONFIG AVERTISSEMENT AVERTISSEMENT AVERTIR D'AVERTISSMENT |
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121 | ========= ====================== =============== ==================== ================================= |
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122 | -- Cri (Emote Vocale) |
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123 | -- Combat Seulement --| |
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124 | | -- Message (Message de dialogue) |
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125 | -------- Santé ---------- Fréquence ---| |
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126 | | | -- Cri (Emote Vocale) |
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127 | | ------ Toujours ------| |
||
128 | | -- Message (Message de dialogue) |
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129 | | |
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130 | | |
||
131 | | -- Cri (Emote Vocale) |
||
132 | | -- Combat Seulement --| |
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133 | | | -- Message (Message de dialogue) |
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134 | --------- Vie ----------- Fréquence ---| |
||
135 | | | -- Cri (Emote Vocale) |
||
136 | | ------ Toujours ------| |
||
137 | Solo ----| -- Message (Message de dialogue) |
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138 | | |
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139 | | |
||
140 | | -- Cri (Emote Vocale) |
||
141 | | -- Combat Seulement --| |
||
142 | | | -- Message (Message de dialogue) |
||
143 | --------- Mana ---------- Fréquence ---| |
||
144 | | | -- Cri (Emote Vocale) |
||
145 | | ------ Toujours ------| |
||
146 | | -- Message (Message de dialogue) |
||
147 | | |
||
148 | | -- Combat Seulement ---- Message (Chat Message) |
||
149 | -- Santé du Familier ---- Fréquence ---| |
||
150 | | ------ Toujours -------- Message (Message de dialogue) |
||
151 | | |
||
152 | | -- Combat Seulement ---- Message (Chat Message) |
||
153 | -- Soulstone ------------ Fréquence ---| |
||
154 | ------ Toujours -------- Message (Message de dialogue) |
||
155 | |||
156 | -- Cri (Emote Vocale) |
||
157 | -- Combat Seulement --| |
||
158 | | -- Message (Message de dialogue) |
||
159 | -------- Santé ---------- Fréquence ---| |
||
160 | | | -- Cri (Emote Vocale) |
||
161 | | ------ Toujours ------| |
||
162 | | -- Message (Message de dialogue) |
||
163 | | |
||
164 | | |
||
165 | | -- Cri (Emote Vocale) |
||
166 | | -- Combat Seulement --| |
||
167 | | | -- Message (Message de dialogue) |
||
168 | --------- Vie ----------- Fréquence ---| |
||
169 | | | -- Cri (Emote Vocale) |
||
170 | | ------ Toujours ------| |
||
171 | Groupe --| -- Message (Message de dialogue) |
||
172 | | |
||
173 | | |
||
174 | | -- Cri (Emote Vocale) |
||
175 | | -- Combat Seulement --| |
||
176 | | | -- Message (Message de dialogue) |
||
177 | --------- Mana ---------- Fréquence ---| |
||
178 | | | -- Cri (Emote Vocale) |
||
179 | | ------ Toujours ------| |
||
180 | | -- Message (Message de dialogue) |
||
181 | | |
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182 | | -- Combat Seulement ---- Message (Chat Message) |
||
183 | -- Santé du Familier ---- Fréquence ---| |
||
184 | | ------ Toujours -------- Message (Message de dialogue) |
||
185 | | |
||
186 | | -- Combat Seulement ---- Message (Chat Message) |
||
187 | -- Soulstone ------------ Fréquence ---| |
||
188 | ------ Toujours -------- Message (Message de dialogue) |
||
189 | |||
190 | -- Cri (Emote Vocale) |
||
191 | -- Combat Seulement --| |
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192 | | -- Message (Message de dialogue) |
||
193 | -------- Santé ---------- Fréquence ---| |
||
194 | | | -- Cri (Emote Vocale) |
||
195 | | ------ Toujours ------| |
||
196 | | -- Message (Message de dialogue) |
||
197 | | |
||
198 | | |
||
199 | | -- Cri (Emote Vocale) |
||
200 | | -- Combat Seulement --| |
||
201 | | | -- Message (Message de dialogue) |
||
202 | --------- Vie ----------- Fréquence ---| |
||
203 | | | -- Cri (Emote Vocale) |
||
204 | | ------ Toujours ------| |
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205 | Raid ---| -- Message (Message de dialogue) |
||
206 | | |
||
207 | | |
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208 | | -- Cri (Emote Vocale) |
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209 | | -- Combat Seulement --| |
||
210 | | | -- Message (Message de dialogue) |
||
211 | --------- Mana ---------- Fréquence ---| |
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212 | | | -- Cri (Emote Vocale) |
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213 | | ------ Toujours ------| |
||
214 | | -- Message (Message de dialogue) |
||
215 | | |
||
216 | | -- Combat Seulement ---- Message (Chat Message) |
||
217 | -- Santé du Familier ---- Fréquence ---| |
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218 | | ------ Toujours -------- Message (Message de dialogue) |
||
219 | | |
||
220 | | -- Combat Seulement ---- Message (Chat Message) |
||
221 | -- Soulstone ------------ Fréquence ---| |
||
222 | ------ Toujours -------- Message (Message de dialogue) |
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223 | |||
224 | Pour résumer, pour une configuration particulière (solo, groupe, raid), il y a plusieurs types |
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225 | d'avertissement. Pour un type particulier d'avertissement (santé, vie, ou mana) vous pouvez configurer |
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226 | la fréquence à laquelle AutoShoutOut fait un avertissement, si il doit faire un avertissement que lorsque |
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227 | vous êtes en combat, ou toujours, et s'il doit utiliser les cris (emotes vocales) et/ou les messages |
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228 | (message de dialogue WoW) pour avertir les autres. |
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229 | |||
230 | |||
231 | Commandes |
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232 | --------- |
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233 | |||
234 | /aso (ou /autoshoutout) - Affiches la fenêtre des options |
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235 | |||
236 | /aso [activé|désactivé] - active/désactive TOUS les avertissements quels qu'ils soient. |
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237 | |||
238 | /aso statut - Bascule en activé/désactivé l'information du statut dans le canal de combat. |
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239 | |||
240 | /aso recharger - Réinitialise tous les paramètres d'avertissement à leur valeur par défaut. |
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241 | |||
242 | /aso avertissements - Toggles on/off warning messages (ex.: "No 'Soulstone Resurrection' buff!"). |
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243 | |||
244 | |||
245 | ------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
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246 | ------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
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247 | Voir l'AutoShoutOut.txt pour de plus amples informations sur des changements entre les versions et à-. |
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248 | ------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
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249 | ------------------------------------------------------------------------------------------------------ |