vanilla-wow-addons – Blame information for rev 1

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Rev Author Line No. Line
1 office 1  
2  
3 if GetLocale() ~= "koKR" then return end
4 ACETIMER = {}
5  
6 --<< ====================================================================== >>--
7 -- Section Defaults: Optionals, Able to be localizd --
8 --<< ====================================================================== >>--
9 ACETIMER.NAME = "AceTimer"
10 ACETIMER.DESCRIPTION = "AceTimer, your spell timer addon."
11  
12 ACETIMER.CMD_SHORT = "/at"
13 ACETIMER.CMD_LONG = "/acetimer"
14  
15 ACETIMER.OPT_ANCHOR = "anchor"
16 ACETIMER.OPT_ANCHOR_DESC = "Shows the dragable anchor."
17 ACETIMER.OPT_ANCHOR_TEXT = "Anchor is now: "
18  
19 ACETIMER.OPT_SCALE = "scale"
20 ACETIMER.OPT_SCALE_DESC = "Sets bar scale ( 0.5 ~ 1)."
21 ACETIMER.OPT_SCALE_TEXT = "Bar Scale is: "
22  
23 ACETIMER.OPT_GROW = "grow"
24 ACETIMER.OPT_GROW_DESC = "Toggles bar growing up or downwards."
25 ACETIMER.OPT_GROW_TEXT = "Growth is now: "
26  
27 ACETIMER.OPT_FADE = "fade"
28 ACETIMER.OPT_FADE_DESC = "Toggles whether bars disappear when spells fade."
29 ACETIMER.OPT_FADE_TEXT = "Bar disappear on fade is now: "
30  
31 ACETIMER.OPT_KILL = "kill"
32 ACETIMER.OPT_KILL_DESC = "Toggles whether bars disappear when killing things."
33 ACETIMER.OPT_KILL_TEXT = "Bar disappear on kill is now: "
34  
35 ACETIMER.OPT_SKILL = "skill"
36 ACETIMER.OPT_SKILL_DESC = "Toggles whether bars appear when skills is avaiable."
37 ACETIMER.OPT_SKILL_TEXT = "Bar appear on skill avaiable is now: "
38  
39 ACETIMER.MAP_ONOFF = {[0]="|cff00ff00On|r", [1]="|cffff5050Off|r"}
40 ACETIMER.MAP_DOWNUP = {[0]="|cff00ff00Down|r",[1]="|cffff5050Up|r" }
41 ACETIMER.WORD_TEST = "Test"
42 ACETIMER.WORD_HIDE = "Hide"
43  
44 --<< ====================================================================== >>--
45 -- Section Criticals: Imperatives, Not work unless localized --
46 --<< ====================================================================== >>--
47 ACETIMER.PAT_RANK = "(%d+) 레벨"
48 ACETIMER.FMT_CAST = "%s(%d 레벨)"
49  
50 ACETIMER.DRUID = {
51 ABOLISH_POISON = "독 해제";
52 BASH = "강타";
53 BARKSKIN = "나무 껍질";
54 DASH = "질주";
55 DEMORALIZING_ROAR = "위협의 포효";
56 ENRAGE = "분노";
57 ENTANGLING_ROOTS = "휘감는 뿌리";
58 FAERIE_FIRE = "요정의 불꽃";
59 FAERIE_FIRE_FERAL = "요정의 불꽃 (야성)";
60 FERAL_CHARGE = "야성의 돌진";
61 FRENZIED_REGENERATION = "광포한 재생력";
62 HIBERNATE = "겨울잠";
63 INNERVATE = "정신 자극";
64 INSECT_SWARM = "곤충 떼";
65 MOONFIRE = "달빛 섬광";
66 NATURE_S_GRASP = "자연의 손아귀";
67 POUNCE = "암습";
68 RAKE = "갈퀴 발톱";
69 REGROWTH = "재생";
70 REJUVENATION = "회복";
71 RIP = "도려내기";
72 SOOTHE_ANIMAL = "동물 달래기";
73 STARFIRE = "별빛 화살";
74 TIGER_S_FURY = "맹공격";
75  
76 BRUTAL_IMPACT = "야성의 돌진";
77 NATURE_S_GRACE = "자연의 은혜";
78  
79 CLEARCASTING = "정신 집중";
80 POUNCE_BLEED = "암습 피해";
81 STARFIRE_STUN = "별빛 화살 기절";
82 }
83  
84 ACETIMER.HUNTER = {
85 BESTIAL_WRATH = "야수의 격노";
86 CONCUSSIVE_SHOT = "충격포";
87 COUNTERATTACK = "역습";
88 DETERRENCE = "공격 저지";
89 EXPLOSIVE_TRAP = "폭발의 덫";
90 FLARE = "섬광";
91 FREEZING_TRAP = "얼음의 덫";
92 FROST_TRAP = "냉기의 덫";
93 HUNTER_S_MARK = "사냥꾼의 징표";
94 IMMOLATION_TRAP = "제물의 덫";
95 MONGOOSE_BITE = "살쾡이의 이빨";
96 RAPID_FIRE = "속사";
97 SCARE_BEAST = "야수 겁주기";
98 SCATTER_SHOT = "산탄 사격";
99 SCORPID_STING = "전갈 쐐기";
100 SERPENT_STING = "독사 쐐기";
101 VIPER_STING = "살무사 쐐기";
102 WING_CLIP = "날개 절단";
103 WYVERN_STING = "비룡 쐐기";
104  
105 CLEVER_TRAPS = "덫 개량";
106 IMPROVED_CONCUSSIVE_SHOT = "충격포 연마";
107 IMPROVED_WING_CLIP = "날개 절단 연마";
108  
109 EXPLOSIVE_TRAP_EFFECT = "폭발의 덫";
110 FREEZING_TRAP_EFFECT = "얼음의 덫";
111 FROST_TRAP_EFFECT = "냉기의 덫";
112 IMMOLATION_TRAP_EFFECT = "제물의 덫";
113 QUICK_SHOTS = "신속 사격";
114 }
115  
116 ACETIMER.MAGE = {
117 ARCANE_POWER = "신비의 마법 강화";
118 BLAST_WAVE = "화염 폭풍";
119 CONE_OF_COLD = "냉기 돌풍";
120 COUNTERSPELL = "마법 차단";
121 DETECT_MAGIC = "마법 감지";
122 FIRE_WARD = "화염계 수호";
123 FIREBALL = "화염구";
124 FLAMESTRIKE = "불기둥";
125 FROST_NOVA = "얼음 회오리";
126 FROST_WARD = "냉기계 수호";
127 FROSTBOLT = "얼음 화살";
128 ICE_BLOCK = "얼음 방패";
129 ICE_BARRIER = "얼음 보호막";
130 MANA_SHIELD = "마나 보호막";
131 POLYMORPH = "변이";
132 PYROBLAST = "불덩이 작열";
133 SCORCH = "불태우기";
134  
135 FROSTBITE = "동상";
136 IGNITE = "작열";
137 IMPACT = "충돌";
138 IMPROVED_SCORCH = "불태우기 연마";
139 PERMAFROST = "영구 결빙";
140  
141 CLEARCASTING = "정신 집중";
142 COUNTERSPELL_SILENCED = "마법 차단 - 침묵";
143 FIRE_VULNERABILITY = "화염 저항력 약화";
144 }
145  
146 ACETIMER.PALADIN = {
147 BLESSING_OF_FREEDOM = "자유의 축복";
148 BLESSING_OF_KINGS = "왕의 축복";
149 BLESSING_OF_LIGHT = "빛의 축복";
150 BLESSING_OF_MIGHT = "힘의 축복";
151 BLESSING_OF_PROTECTION = "보호의 축복";
152 BLESSING_OF_SACRIFICE = "희생의 축복";
153 BLESSING_OF_SALVATION = "구원의 축복";
154 BLESSING_OF_SANCTUARY = "성역의 축복";
155 BLESSING_OF_WISDOM = "지혜의 축복";
156 CONSECRATION = "신성화";
157 DIVINE_PROTECTION = "신의 가호";
158 DIVINE_SHIELD = "천상의 보호막";
159 HAMMER_OF_JUSTICE = "심판의 망치";
160 HAMMER_OF_WRATH = "천벌의 망치";
161 HOLY_SHIELD = "신성한 방패";
162 JUDGEMENT = "심판";
163 LAY_ON_HANDS = "신의 축복";
164 REPENTANCE = "참회";
165 SEAL_OF_COMMAND = "지휘의 문장";
166 SEAL_OF_JUSTICE = "심판의 문장";
167 SEAL_OF_LIGHT = "빛의 문장";
168 SEAL_OF_RIGHTEOUSNESS = "정의의 문장";
169 SEAL_OF_THE_CRUSADER = "성전사의 문장";
170 SEAL_OF_WISDOM = "지혜의 문장";
171 TURN_UNDEAD = "언데드 퇴치";
172  
173 GUARDIAN_S_FAVOR = "수호신의 은총";
174 LASTING_JUDGEMENT = "영원한 심판";
175 REDOUBT = "보루";
176 VENGEANCE = "복수";
177 VINDICATION = "비호";
178  
179 FORBEARANCE = "참을성";
180 JUDGEMENT_OF_JUSTICE = "정의의 심판";
181 JUDGEMENT_OF_LIGHT = "빛의 심판";
182 JUDGEMENT_OF_WISDOM = "지혜의 심판";
183 JUDGEMENT_OF_THE_CRUSADER = "성전사의 심판";
184 }
185  
186 ACETIMER.PRIEST = {
187 ABOLISH_DISEASE = "질병 해제";
188 DEVOURING_PLAGUE = "파멸의 역병";
189 ELUNE_S_GRACE = "엘룬의 은총";
190 FADE = "소실";
191 FEEDBACK = "역순환";
192 HEX_OF_WEAKNESS = "무력의 주술";
193 HOLY_FIRE = "신성한 불꽃";
194 MIND_SOOTHE = "평정";
195 POWER_INFUSION = "마력 주입";
196 POWER_WORD_SHIELD = "신의 권능: 보호막";
197 PSYCHIC_SCREAM = "영혼의 절규";
198 RENEW = "소생";
199 SHACKLE_UNDEAD = "언데드 속박";
200 SHADOW_WORD_PAIN = "어둠의 권능: 고통";
201 SILENCE = "침묵";
202 STARSHARDS = "별조각";
203 TOUCH_OF_WEAKNESS = "무력의 손길";
204 VAMPIRIC_EMBRACE = "흡혈의 선물";
205  
206 BLACKOUT = "의식 상실";
207 BLESSED_RECOVERY = "축복받은 회복력";
208 IMPROVED_SHADOW_WORD_PAIN = "어둠의 권능: 고통 연마";
209 INSPIRATION = "신의 계시";
210 SHADOW_VULNERABILITY = "암흑 저항력 약화";
211 SHADOW_WEAVING = "어둠의 매듭";
212 SPIRIT_TAP = "정신력 누출";
213  
214 WEAKENED_SOUL = "약화된 영혼";
215 }
216  
217 ACETIMER.ROGUE = {
218 ADRENALINE_RUSH = "아드레날린 촉진";
219 BLADE_FLURRY = "폭풍의 칼날";
220 BLIND = "실명";
221 CHEAP_SHOT = "비열한 습격";
222 DISTRACT = "혼란";
223 EXPOSE_ARMOR = "약점 노출";
224 EVASION = "회피";
225 GARROTE = "목 조르기";
226 GOUGE = "후려치기";
227 HEMORRHAGE = "과다출혈";
228 KICK = "발차기";
229 KIDNEY_SHOT = "급소 가격";
230 RIPOSTE = "반격";
231 RUPTURE = "파열";
232 SAP = "기절시키기";
233 SLICE_AND_DICE = "난도질";
234 SPRINT = "전력 질주";
235 VANISH = "소멸";
236  
237 IMPROVED_GOUGE = "후려치기 연마";
238 IMPROVED_GARROTE = "목 조르기 연마";
239 IMPROVED_EVASION = "회피 연마";
240 IMPROVED_SLICE_AND_DICE = "난도질 연마";
241 MACE_SPECIALIZATION = "둔기류 전문화";
242 REMORSELESS_ATTACKS = "냉혹함";
243  
244 KICK_SILENCED = "발차기 - 침묵";
245 MACE_STUN_EFFECT = "철퇴 기절 효과";
246 REMORSELESS = "냉혹함";
247 }
248  
249 ACETIMER.SHAMAN = {
250 DISEASE_CLEANSING_TOTEM = "질병정화 토템";
251 EARTH_SHOCK = "대지 충격";
252 EARTHBIND_TOTEM = "속박의 토템";
253 FIRE_NOVA_TOTEM = "불꽃 회오리 토템";
254 FIRE_RESISTANCE_TOTEM = "화염 저항 토템";
255 FROST_SHOCK = "냉기 충격";
256 FLAME_SHOCK = "화염 충격";
257 FLAMETONGUE_TOTEM = "불꽃의 토템";
258 FROST_RESISTANCE_TOTEM = "냉기 저항 토템";
259 GRACE_OF_AIR_TOTEM = "은총의 토템";
260 GROUNDING_TOTEM = "마법정화 토템";
261 HEALING_STREAM_TOTEM = "치유의 토템";
262 MAGMA_TOTEM = "용암 토템";
263 MANA_SPRING_TOTEM = "마나샘 토템";
264 MANA_TIDE_TOTEM = "마나 해일 토템";
265 NATURE_RESISTANCE_TOTEM = "자연 저항 토템";
266 POISON_CLEANSING_TOTEM = "독 정화 토템";
267 SEARING_TOTEM = "불타는 토템";
268 SENTRY_TOTEM = "감시의 토템";
269 STONECLAW_TOTEM = "돌발톱 토템";
270 STONESKIN_TOTEM = "돌가죽 토템";
271 STORMSTRIKE = "폭풍의 일격";
272 STRENGTH_OF_EARTH_TOTEM = "대지력 토템";
273 TRANQUIL_AIR_TOTEM = "평온의 토템";
274 TREMOR_TOTEM = "진동의 토템";
275 WINDFURY_TOTEM = "질풍의 토템";
276 WINDWALL_TOTEM = "바람막이 토템";
277  
278 ANCESTRAL_HEALING = "선인의 치유력";
279 EVENTIDE = "일몰";
280 IMPROVED_FIRE_NOVA_TOTEM = "불꽃 회오리 토템 연마";
281 IMPROVED_STONECLAW_TOTEM = "돌발톱 토템 연마";
282  
283 ANCESTRAL_FORTITUDE = "선인의 인내";
284 CLEARCASTING = "정신 집중";
285 ENAMORED_WATER_SPIRIT = "사로잡힌 물의 정령";
286 }
287  
288 ACETIMER.WARLOCK = {
289 AMPLIFY_CURSE = "저주 증폭";
290 BANISH = "추방";
291 CORRUPTION = "부패";
292 CURSE_OF_AGONY = "고통의 저주";
293 CURSE_OF_DOOM = "파멸의 저주";
294 CURSE_OF_EXHAUSTION = "피로의 저주";
295 CURSE_OF_RECKLESSNESS = "무모함의 저주";
296 CURSE_OF_SHADOW = "어둠의 저주";
297 CURSE_OF_TONGUES = "언어의 저주";
298 CURSE_OF_WEAKNESS = "무력화 저주";
299 CURSE_OF_THE_ELEMENTS = "원소의 저주";
300 DEATH_COIL = "죽음의 고리";
301 DRAIN_SOUL = "영혼 흡수";
302 FEAR = "공포";
303 FEL_DOMINATION = "마의 지배";
304 ENSLAVE_DEMON = "악마 지배";
305 HOWL_OF_TERROR = "공포의 울부짖음";
306 IMMOLATE = "제물";
307 SHADOW_BOLT = "어둠의 화살";
308 SHADOW_WARD = "암흑계 수호";
309 SHADOWBURN = "어둠의 연소";
310 SIPHON_LIFE = "생명력 착취";
311  
312 AFTERMATH = "재앙의 여파";
313 NIGHTFALL = "일몰";
314 PYROCLASM = "화염파열";
315 SACRIFICE = "희생";
316 SEDUCTION = "현혹";
317  
318 SHADOW_TRANCE = "어둠의 무아지경";
319 SHADOW_VULNERABILITY = "암흑 저항력 약화";
320 SOUL_SIPHON = "영혼 착취";
321 }
322  
323 ACETIMER.WARRIOR = {
324 BATTLE_SHOUT = "전투의 외침";
325 BERSERKER_RAGE = "광전사의 격노";
326 BLOODRAGE = "피의 분노";
327 BLOODTHIRST = "피의 갈증";
328 CHALLENGING_SHOUT = "도전의 외침";
329 CHARGE = "돌진";
330 CONCUSSION_BLOW = "충격의 일격";
331 DEATH_WISH = "죽음의 소원";
332 DEMORALIZING_SHOUT = "사기의 외침";
333 DISARM = "무장 해제";
334 EXECUTE = "마무리 일격";
335 HAMSTRING = "무력화";
336 INTERCEPT = "봉쇄";
337 INTIMIDATING_SHOUT = "위협의 외침";
338 LAST_STAND = "최후의 저항";
339 MOCKING_BLOW = "도발의 일격";
340 MORTAL_STRIKE = "죽음의 일격";
341 OVERPOWER = "제압";
342 PIERCING_HOWL = "날카로운 고함";
343 PUMMEL = "자루 공격";
344 RECKLESSNESS = "무모한 희생";
345 REND = "분쇄";
346 RETALIATION = "보복";
347 REVENGE = "복수";
348 SHIELD_BASH = "방패 가격";
349 SHIELD_BLOCK = "방패 막기";
350 SHIELD_WALL = "방패의 벽";
351 SUNDER_ARMOR = "방어구 가르기";
352 SWEEPING_STRIKES = "휩쓸기 일격";
353 TAUNT = "도발";
354 THUNDER_CLAP = "천둥벼락";
355  
356 BLOOD_CRAZE = "피의 광기";
357 BOOMING_VOICE = "우렁찬 음성";
358 DEEP_WOUNDS = "치명상";
359 ENRAGE = "격노";
360 FLURRY = "질풍";
361 IMPROVED_HAMSTRING = "무력화 연마";
362 IMPROVED_SHIELD_BLOCK = "방패 막기 연마";
363 IMPROVED_DISARM = "무장 해제 연마";
364 IMPROVED_SHIELD_WALL = "방패의 벽 연마";
365 MACE_SPECIALIZATION = "둔기류 전문화";
366  
367 CHARGE_STUN = "돌진 기절";
368 INTERCEPT_STUN = "봉쇄 기절";
369 MACE_STUN_EFFECT = "철퇴 기절 효과";
370 REVENGE_STUN = "복수 기절";
371 SHIELD_BASH_SILENCED = "방패 가격 - 침묵";
372 }